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 一条单身老狗的游戏编年史(长期更新)

1770 487
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一直想写这么个帖子,现在闲的很,开始写。LZ是一条70后的单身老狗,从80年代初开始接触游戏,到现在,也快37年了。游戏是我仅有的两个可以称得起“热爱”的玩意。从一开始喜欢玩游戏,到后来SB一样把爱好当职业,成为了游戏开发者,我原本以为会和别人一样娶妻生子,经历一些事情以后发现,能陪我到最后的可能只有“游戏”这一件东西了。我想把我见过玩过的游戏按年代都写一遍,争取不烂尾。



获网友奖分294点  

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2019-04-02 17:29:38
...楼主... [我也说一句]
1770 487
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在开始前,先说几个我自认为最棒游戏,当然这只是我自己个人的最爱。首先,在我玩过的所有游戏里,最最最最喜欢的一个《the last of us》,这是我玩过的所有游戏里,最伟大的一个。

第二,《奇异人生》。可能是个比较小众的互动电影游戏,几乎没有什麽操作,但是过分强大的剧情和代入感,让人无法自拔。

第三,《质量效应》三部曲,伟大的太空歌剧游戏。

第四,《最终幻想6》,很难想象,这样一部史诗可以塞进不到3M的容量里。

第五,《使命召唤》系列。




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2019-04-02 17:49:11
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LZ最初接触到游戏这么个神物的时候,大约是在小学一年级。记得是在区少科站里玩的乒乓球,就是雅达利72年出的那个《PONG》。这个货的历史已经超出了我的年龄。我只记得是在黑白电视上玩的,就是操作一个横杆,把一个像素点推来推去,当时玩的时候并不觉得这个货有多少有趣,甚至不如****好玩,但无论如何,这货是我此生玩过的第一个游戏,有纪念价值。



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2019-04-02 17:56:39
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然后大约在小学两三年级的时候,我妈带我去大世界逛了一下。那个时候大世界可是个超级牛B存在。我对其他项目并不太感兴趣,而对街机厅产生了浓厚的兴趣。这里面的游戏,可不是《PONG》那种黑白货色了,所有的游戏都是彩色的,花花绿绿的像素在屏幕上闪烁。当时根本不知道这些货就是街机,只是觉得无比有趣。我已经不记得当时玩过游戏的名称,对其中一个游戏记忆相当深刻。该游戏是操作一个潜艇打军舰,第一人称的,就当时来说,这个游戏相当震撼,现在我怎么也查不到这个游戏的出处了。此后的时间,并没有玩过太多的游戏,最多也就是在少年宫里偶尔玩一下。真正开始玩游戏是在初中一年级。


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2019-04-02 18:05:30
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小时候么,学习比较蹩脚,没考进重点,进了个普通初中。普通初中么懂额呀,大家么都伐是撒好学生。初一的时候,上海突然开始流行一种叫“胜天”的游戏机。当时我对这种叫“游戏机”的东西并无任何兴趣。我的同桌是个胖胖的小四眼,平时呢和这家伙关系不错。这个货是班里最先开始迷恋游戏机的,他和我都坐在最后一排,然后呢他整天就和我念叨游戏机,什麽魂斗罗啊,双截龙啊。我其实根本没见过那些玩意,他老是唠叨个没完,我真是受够他了,但是也不能因为这个跟他闹翻是吧,就是好当个听众,听他没完没了地说着怎么调三十条命的事情。我就纳闷了,人TMD还可以调三十条命,胡扯要有个限度是吧,老铁!日子一天天地过去,眼镜老铁不厌其烦地在我耳边絮叨,我作为一个忠实的听众,让他觉得挺快活,直到有一天,眼镜老兄做了件事,那件事,是改变我整个人生的大事,他不经意间,居然决定了我今后的职业走向,现在想想真是唏嘘不已。



获网友奖分64点  

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2019-04-02 18:19:44
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那个时候,大街小巷里,悄然出现了很多私人的“游戏厅”!其实就是些游手好闲的家伙,拿了些钱,买了几台,甚至是一台彩电,再搞来山寨的FC游戏机,在家里摆上,以小时收费。那时候,大多数家庭,可消费不起FC那样的高级玩具,尽管都是些山寨货。这些游戏厅吸引了无数中小学生,把手里仅有的零花钱都送给了游戏厅老板,眼镜老兄也是其中的一个。当时有个奇怪的规定,一个人包机的价钱要比两个人来得贵,碰巧眼镜老兄那天手头的钱不够他一个人包机,他也找不到别人和他同去,于是眼镜老兄就嘻嘻哈哈地来找我了。眼镜老兄可能是游戏瘾犯了,就是想玩,于是呢,他跟我说请客我玩。我呢,一直作为他的忠实听众,对他说的那些东西多少也产生了一些兴趣,那么老兄你那么大方要请我玩,那么我就勉为其难的跟你去一次吧。人生有很多个选择性拐点,我认为,那天的傍晚就是,自从我摸到手柄的那一刻,人生的轨迹就开始发生了改变。从那刻开始,我爱上了游戏,直到今天都没有改变!这也是我会成为一个游戏开发者的起点,是后面所有一切事情的singularity!


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2019-04-02 18:37:58
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当时卢湾区太平桥一带,****小小的石库门房子林立,那些黑游戏房就在弄堂的深处。石库门房子,大家都懂的,要爬上颤颤巍巍的木质楼梯才会到达一户人家。我跟随着眼镜老兄,进了一家游戏房。我记得老板是个亲切的矮子,那时接近暑假,老板还搞了点冷饮水来招待,可谓是盛情啊。这家有两三台机器,正好有个空位,眼镜老兄自然是熟门熟路,还跟老板寒暄几句。老板自然是客套地和他聊聊,还带上了我,霍,这个是新面孔啊,以前没见过哦。我自然是不理,跟着眼镜老兄在板凳上坐西下。当时的卡带是非常昂贵的,老板也不会把一个游戏重复买上好几个。眼镜老兄常说的那个可以调三十条命的玩意正被别人玩着,看得出来,那个游戏是眼镜老兄的最爱,但是此时没法玩到,老兄他自然有些失望。老板呢招呼他来玩一款叫《双截龙》游戏,他也只能接受。对我来说,这里就是个异次元空间,里面所有的一切,我都没见过,你要拿出个六截龙来,我都不会有任何意见。于是,双截龙成了我游戏的启蒙。


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2019-04-02 18:49:56
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《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年,英文名DOUBLE DRAGON。我们所玩的是由街机向FC移植的作品,该游戏的FC版容量仅为192K。但是FC版内容和街机版有所不同,由于FC的机能所限,画面也比街机下降了不少,但是操作和街机版接近,可玩性较高。



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2019-04-02 18:57:22
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我和眼镜老兄,愉快地玩一个小时,对我来说,这是异次元世界敞开了大门。游戏机给我的感觉是,这世界还有TMD这么有趣的存在啊!在这以后,我就跟眼镜老兄“形影不离”了。我也成为了弄堂深处小黑屋里的常客。我在后来初三的时候凭着画画的技能考进了中专,然后毕业后参加了艺术高考,曲线进了211大学。眼镜老兄考进了高中,之后很长一段时候没有联系。后来大学的时候,和眼镜老兄又见面了,他进了一所不知名的大学。巍峨问他还玩游戏吗?他说,谁还玩游戏那种幼稚的东西啊,网球才是他的最爱!我对他笑笑,也不知该说些什麽,可以说是他改变了我的人生,但是他却和游戏永远说再见了!


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2019-04-02 19:12:25
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在80年代末90年代初的时候,我们能玩到的也只有FC游戏。说到FC,《魂斗罗》自然是不能不提的东西。那时大街小巷里最多能见到的就是它。《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。FC版自然也是街机移植而来,和街机不同的是,FC版分为非常明显的8关,不像街机那样无缝到底的。魂斗罗非常耐玩,玩上一天都不累,也可能是当时可以选择的游戏较少的原因。魂斗罗有调三十条命的秘籍,这样大多数菜鸟可以凭借几乎用不完的生命来通关。当然后来玩得熟练了,一命过关也是非常简单的事情。魂斗罗还一直存在着水下8关的都市传说,至今都还有人在孜孜不倦地寻找着传说中的水下8关,可谓是执着。我记得有一个传说是在第七关的后半段,在某个场景里等待,会有一个单独的小怪出现,然后跟着他,经过一段场景以后,他会变成一个怪物,然后跳到怪物身上,就会进入水下8关。这个方法我试过,的确是会有一个小怪出现,跟着他走一段,他的确会变,但是不是变成怪物,而是变成一团像素,跳上去的话,只有死路一条,结论,这只是一个BUG而已。相比FC版,街机版的魂斗罗,画面精美,而且是竖版的卷轴射击,关卡之间无缝连接,音效和音乐都比FC版出色很多,但是难度非常大,我没见过在街机房里有高手通关过。我记得有魂斗罗的街机房很少,是相当稀有的品种,印象里只见过一次而已。



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2019-04-02 19:27:03
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《绿色兵团》是日本KONAMI在1987年推出的一款FC游戏作品。游戏目标是玩家控制人物,通过个6关卡,炸毁核武器装置。同样是街机移植而来,难度相当高,可以通关的人很少,至少我是没有能力把它通关。我各人觉得FC版与街机版差不多,只是街机版同屏的敌人更多,操作比FC版更顺畅。《绿色兵团》在游戏房里很常见,但在街机房里也是不多见的东西,印象里在卢湾区没几个街机房里有。《绿色兵团》的街机我是见过有人一币通关的,真是高手!



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2019-04-02 19:34:06
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《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,这个货,现在都还在出续集,实在是怪物级的现象,这世上至少存在5亿套带有超级马里奥名字的游戏。但是我本人对这个红衣服的小老头不是很感兴趣,我对马里奥的认识,仍然停留在FC时代,在以后的主机上,我都没有再玩过任何形式的马里奥游戏。FC版的马里奥,我也无法通关,只是记得可以玩到很后面的关卡,但是没能通关。我无数次看别人评论马里奥游戏如何如何好玩,游戏性如何如何的高,但是,老子就是不care!小胡子老头你好!小胡子老头再见!



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2019-04-02 19:41:30
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我在读中专的时候,有了个人的第一台游戏机,但是也就是个山寨货,小霸王其乐无穷的!但是有总比没有好,对吧!那个时候,卡带发展到几百合一的状态了,于是可以玩到一些以前从来没玩过的游戏。我记得有一款叫《踢王》的游戏,taito出品的,容量大到2M,当时真是个巨大容量的游戏了。这个游戏比较特殊,主角的攻击方式就是脚踢,跟游戏的名字一样!本游戏有些RPG要素,主角有HP,MP和经验值,经验值上升会获得升级,最高值为7。故事也就是老套的救公主一类。但是可玩性不错,我可以通关。此游戏已经是FC后期游戏,画面音乐在FC里算上乘了。



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2019-04-02 19:50:48
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科纳米世界是个比较好玩的游戏,它有点像机器人大战,把很多游戏人物掺和到一起,大概有大盗伍佑卫门》《七宝奇谋》《恶魔城》《月风魔传》《大金刚》《摩艾君》《沙罗曼蛇》《兵蜂》《魂斗罗》这么多游戏一同掺和。这个游戏那个时候挺紧俏的,很多机房都没有这么个游戏。要玩上一把挺不容易。我记得在初三的时候,有个同学家里有游戏,我一直到他家去蹭玩。当时有的机房可以出租游戏卡,这个游戏基本上都在被出租的状态,我有限的玩过几次,感觉相当好玩,两人合作,在各个世界寻找道具,救出别的游戏世界的主角,最后是用冰峰和沙罗曼蛇式的关卡。这个游戏的创意非常棒,就是现在拿模拟器玩,也觉得很不错。



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2019-04-02 20:01:09
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再提一下双截龙,双截龙这个货,是我接触到的一款FC游戏。后来开始玩街机的时候,第一次尝试的也是双截龙。双截龙街机也是无缝连接的关卡,一镜到底。作为横卷轴动作游戏,双截龙无疑是非常成功的,有多样的敌人,通过不同的按键组合可以出发出不同的招式攻击敌人,这比当时同类的动作游戏超前很多。画面和音乐也相当出色,与最终boss对决的音乐非常好听。游戏的剧情也就是女人被黑帮抢走了,两个主角去救而已。但是,重要的一点,如果是双打的话,在干翻最终boss以后,两个主角需要进行决斗,赢的一方才能最终救出女人带走。这样的一个设定,怎么说么,就是再亲的兄弟,无论之前如何并肩战斗,但是女人只有一个!要获得女人,就必须干死一个才算完事!真TMD是个操蛋设定!后来出了2代,画面和关卡几乎没怎么变,但是操作方式变化很大。同一个按键,人物面朝敌人是拳,背对敌人是腿,这样奇怪的设定,使得新手很难适应。但是一旦适应了这样的操作,就觉得非常好玩。2代比一代增加了几个敌人的造型,boss都一样,只是换了颜色而已。2代没有决斗的设定了,因为女人在一开始就给boss打死了,然后主角二人满怀悲愤地去跟boss算账。这个设定怎么说呢,我的理解是,只有死掉的女人才是好女人,至少大伙不用再决斗了!到了双截龙3代,开始出现了翻天覆地的变化。有多个角色可以选择,关卡也不再是一镜到底,血量也从血条变成了数字,完全和前两代不同了。后来在NEOGEO上出对战格斗版,最近又有高清复刻,总之,双截龙并没有被遗忘。



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2019-04-02 20:24:32
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我觉得80年代末,90年初的时候,上海的街机厅空前绝后的繁荣。街机厅感觉上到处都有,只要是个临街的店面都可以开出个街机房来。每个电影院似乎街机房是标配,像文庙那种地方几乎就是街机房集散地,各式各样,千奇百怪的街机游戏都能在某个小角落里找到。街机游戏,游戏的种类并不算多,横卷轴和竖卷轴射击和动作游戏为最多。capcom,konami,taito等等公司出了海量的街机游戏。每台机器都可以被挤得水泄不通!一个高手,可以一币通关的那种,往往都能吸引无数人来围观。我认为,街机房,是当时上海的一道风景线。


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2019-04-02 20:37:30
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谈谈街霸2,街霸2这个货,绝对是capcom对这个世界的一大贡献。在动作和射击游戏的当道的日子里,街霸作为双人格斗对战游戏,绝对是夺人眼球的存在。其实格斗游戏很早就存在。最早的格斗游戏是什麽,1985年的那个功夫啊。

这个游戏相信很多人都玩过吧,那个熟悉的音乐,笨拙可笑的招式,还有出招时候搞笑的音效。但无论它如何的粗糙,后世的格斗游戏,都是在它的框架下发展和创新的,它是FTG的鼻祖。

而把FTG发扬光大的,正是街霸2。当时街机房里要是没有一台街霸,那是不可想象的。人人都在玩街霸,你想要人机对战?没门!隔几分钟就会有人来挑战你,赢家继续玩,输家要么投币继续,要么灰溜溜地走人。街霸培养了无数格斗高手,观看高手的对决无疑是十分惬意的事情,犹如在观看两位大侠之间的生死斗。从一开始的8人街霸,到后来的12人,又到16人,还有各种各样的变体版本,街霸2总是街机房里最中心的游戏。




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2019-04-02 20:56:06
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去年,各大主机上出了街霸30周年纪念版,里面包含了街霸4以前的所有街霸,包括街霸1代,而且送终极街霸4代下载码,可谓是物超所值。



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2019-04-02 21:00:27
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街机其实和家用主机一样,都是一台只为运行游戏而存在的电脑而已,只不过街机主板是各大街机厂商自行研制开发的,没有家用机那样的通用性。一般来说街机主板的性能都远高于同时代的家用机。capcom和sega在街机主板的开放上总是走在前列。88年,我们只能在家里或者游戏房里玩8位的FC主机的时候,capcom就推出了划时代的CPS116位街机主板。CPS1,capcom play system1的简称,capcom花了10亿日元完成的梦幻主板。我们当时玩到的为数众多的街机游戏,都是在cps1上运行。名将 恐龙世纪 圆桌骑士惩罚者 吞食天地(三国志Ⅰ) 吞食天地Ⅱ(三国志Ⅱ) 街头霸王Ⅱ-天下斗士(8人街霸)街头霸王Ⅱ(12人街霸) 街霸 ZERO 快打旋风 龙王 魔法之剑 摔角霸王 大魔界村 出击飞龙 战区 88,这么多游戏,当时常混街机房的TF必定都有玩过,虽然现在都可以通过街机模拟器来随意玩,但是以前在街机房里挥汗如雨的时时刻刻,肯定是一去不复返了。玩的是同样的游戏,但是感觉完全不一样,少年时代的回忆,只能存于心中了,你不能找回过去的感觉,只能唤醒记忆的碎片。当时你和谁一起玩的,又带着谁一起玩,谁又在一边默默地看着你玩?你还能记得吗?



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2019-04-02 21:31:46
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发帖:20+4804

初中里有个同学在香港有亲戚,去了香港一段时间,初二又回来了。当时能够去香港的人,都是会被刮目相看的。这位同学回来以后,带来了两台游戏机世嘉的16位主机MEGA DRIVE和NEC的PC-Engine。该同学非常热情好客,招呼我们一票爱玩游戏的家伙去他家做客。现在看来,他炫耀成分远高于热情好客。但是不管怎么说,我是见识到远超FC的新鲜玩意。


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2019-04-02 21:46:21
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20楼看门熊[forthebear] 55楼

请问LZ,使命召唤哪一部最好玩?

我各人觉得4最好,革命性的一作,操作,画面,可玩性,网战无不是革命性的。我最喜欢13的剧情,虽然很多人对13嗤之以鼻,但是在我看来,13的剧情是泪点最高的,甚至高于6代幽灵和蟑螂被害,8代肥皂的阵亡。惩戒号包括主角舰长在内阵亡763人,仅四人生还的结局,最后士兵的给家人的遗书,在COD史上都是少有的设定。主题曲Authropic Universe,前半段描写人类,悲壮,后半段描写宇宙,苍凉深邃,COD里的神曲之一。13的深意在于,人类在已经可以航向星辰大海,在太阳系里随意跃迁的时代里,争斗和战争仍是不变主题,令人深思。


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2019-04-02 21:59:51
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世嘉这个公司,是游戏史上可圈可点的悲壮角色。他有自己独特的技术和魅力。在有任天堂,索尼那样有王者存在的时代,世嘉一次又一次地向王座发起挑战,一次次地倒下,又一次次地站起来继续发起冲锋,直到筋疲力尽的一刻。她不像微软那样阴险狡诈,每次都是堂堂正正的,是令人敬佩的。在退出硬件竞争后,作为一个软件厂商,仍然继续为玩家服务,推出值得玩的游戏,值得每一个玩家敬重。


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2019-04-02 22:11:46
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那位同学家里的条件,在当时是相当好的,有很大的房子,有很大彩电,无不让我们羡慕。他带回来的世嘉MEGA DRIVE是堪比街机的16位家用游戏机。CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S)内存: 736K解象度: 320 X 224发色数: 最大发色数512色, 同显128色.这样的机能远远超过FC。我从没想过在家里还能玩上画质和街机一样的游戏。他给我们玩的游戏是战斧,战斧这个游戏,我们只有在街机房里才玩过,MD版是街机移植的版本,除了同屏敌人的数量少以外,其他几乎和街机完全一样,把我们玩得一愣一愣的。MD的黑色手柄比FC那种方盒子好了不知道多少倍。然后他给们看了更新奇的玩意,PC-Engine。PC-Engine是一种更少见的游戏主机。虽然是8位机,但是画质优秀程度,完全不亚于MD。它的同屏发色数是256,还大于MD,所以看起来画面十分艳丽。更绝的是它的卡带不是普通的方盒子,而是很薄的一片,在当时我们看来,这绝对是黑魔法的存在。最最NB的是,它还搭载了一种叫CD-rom的东西,我们当时都看傻了,这简直就是外星产品啊。后来才知道这样一套PC-Engine是400美刀!可想而知那货是多有钱。



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2019-04-02 22:33:34
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发帖:20+4809

整个初中时代,差不多每天放学,都要去游戏房逛一下,即便是不玩,看看也觉得很过瘾,那个时代,可以玩的东西真的很少,能有游戏相伴已属不易。记得有了自行车以后,没事就满大街跑,去找新的街机房,看看有没有新鲜街机游戏出现,乐此不疲。现在想想,也挺傻的,有那么多时间,多读点书不好吗,结局可能和现在会有些不同。虽然后来也读上了本科,但是最终落得个996加班狗的下场,最终不得不改行做老师。游戏给我带来的快乐无疑是很多的,但是很多惆怅的根源也来于此,真是把双刃剑啊。


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2019-04-02 22:46:15
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在读中专的时候,有新型的主机在市面上流行开来。任天堂的SFC。SFC就是FC的后续机种,超级任天堂,简称超任。当时超任在国内非常昂贵,无论是主机和卡带。能玩到超任的地方,也是只有是游戏房了。任天堂大家懂的,当时是如日中天的老大,王者,几乎垄断了家用机市场。你想玩超任的游戏,可以啊,花大价钱买卡带把!超1任卡带在当时属于天价,而且超任太多了,每个月都有新游戏在上市。游戏房老板绝无可能去买大量的超任卡带来做生意。但是人类的智慧无疑在省钱方面是超一流的,有天才发明了磁碟机这一神物。磁碟机,也就是一个软盘驱动器,再加上一个可以插进超任卡带插槽的适配器。工作原理是将超任卡带的内容存储在软盘上,再由磁碟机读取到磁碟机的内存里,然后进行游戏。优点是软盘便宜,你只要先期投资一套磁碟机加超任主机即可获得大量便宜的游戏。缺点是,更换游戏必须重新从软盘里读取,磁碟机不带存储功能,如果游戏需要存档,必须有一张专用的软盘用来存档,软盘的寿命有限,读取次数多了,游戏就坏了。当然和昂贵的卡带相比,软盘真是小意思了。游戏还可以大量复制,你只要有足够多的软盘,复制多少都没问题,很多游戏房老板也做拷贝游戏生意,你拿软盘过去,他收些钱就给你复制一套游戏,你好我好大家好的那种。我也买过一套美版超任和UFO磁碟机,花了大钱的,但是搬家后找不到了。有意思的是日版超任和美版超任造型是完全不一样的,这是FC时代就开始的传统,但是这传统就持续了两代,以后的主机就不存在美版日版造型差异了。



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2019-04-02 23:12:10
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超任发售于90年,在90年代初到90年代中期,如日中天,佳作如云,几乎所有的游戏软件公司都为超任提供软件,再加上任天堂本身怪物级别的软件开发能力,使得整个超任生命周期里,名作宛如天上的繁星。同期的世嘉MD,日子就不那么好过,并没有得到更多第三方的支持。超任时代,是日式rpg的黄金时代,优秀的rpg厂商都集结在任天堂的麾下。而世嘉一侧,除了世嘉自身开发了一些rpg,几乎没有什么第三方为其提供rpg。尽管世嘉率先推出16家用机,但是没有抢得先机,在超任问世以后,一击而退,几乎没能撼动任天堂帝国一丝一毫。


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2019-04-03 09:28:02
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然而在同时期的国内,情况似乎相反。MD相对来说价格低廉,有盗版卡带销售,而超任即便是使用磁碟机,先期投资也是比不小的开支。由此,国内知道或者玩过MD的人数自然比玩过超任的人数多。于此同时,国内悄然出现了一股世嘉超任的机能之争。我不太清楚这场争论的发端,不好做过多评论,但是我似乎接触过一些发起此争论的核心人物。


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2019-04-03 09:47:03
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在那个时候,人民广场人民大道那里,还不是现在这个样子,那里有一些小店。其中一家是卖游戏机的,记得主要是卖MD。当是卖游戏机的店并不多,这家店算比较著名,知道的,都称其为大道。那时候国内并没有任何有关游戏的刊物,然而在大道却出售一种名为电玩迷的刊物。这个杂志其实是本非法出版物,完全是私人印刷的,美其名曰内部刊物。封面就是白纸黑字,里面也没有任何插图,纯文字,还挺厚的,像书。就是这么一本非法出版物,成为了国内游戏杂志的发端之一。


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2019-04-03 10:02:33
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编写该杂志的为叶某和张某。当时国内是没有游戏杂志的,能有机会看国外游戏的人也是凤毛麟角。那么,能有一本游戏杂志的出现,就立刻被玩家所追捧,杂志上所写的一切也自然成了真理。该杂志,总体来说,还是不错的,里面有大量的MD游戏攻略,对当时玩md的玩家来说是有帮助的。我有过全套的电玩迷杂志,但是后来觉得占地方就全卖废品了,现在想想有些后悔,虽然留着不值钱,但是它也是中国游戏史的一个见证。


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2019-04-03 10:12:20
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后来大道因为人民广场的改建而搬迁,搬到了陕西南路复兴中路一带,但是知道的人,仍称其为大道。我的超任磁碟机是那里买的。叶某和张某经常混迹于此。我在买磁碟机的时候,叶某和张某在场。他和店里很熟,但我不清楚他和店里是什么关系。叶某很健谈,先做自我介绍说其为电玩迷主编。当时我还有有些久仰大名的感觉。但是我是去买超任的,叶某却在旁边滔滔不绝的大谈MD是如何如何的好,完全秒杀超任之类的话。于是我就觉得比较反感,当时我已经有MD了,于是我告诉他我是有MD的,没想他的反应是,既然有MD了,为什么还要花钱买超任?我马上就觉得此人是不是600号出来的呢?在试机的时候,店里人叫叶某帮忙,此人手脚很重,对别人的人机器十分不尊重,重拿众放,吓的我连忙阻止,这磁碟机可是老价钱了,你个600号不要给我摔坏了啊。于是我买完赶紧撤离。这次的购物体验真是差的可以。


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2019-04-03 10:28:25
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yamadadenn[yamadadennki] 90楼

LZ真的70后单身狗吗?

这个需要吹牛吗?


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2019-04-03 10:29:06
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此后,国内第一本游戏专门杂志game集中营正式出版。此物为中国游戏史上,里程碑式的事件。从此广大中国玩家有了自己的游戏杂志。我有集中营的创刊号,不幸的是,也被我当废品卖掉了。


获网友奖分10点  

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2019-04-03 10:42:29
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老天,版主射了我100分,谢主隆恩


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2019-04-03 10:44:33
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大约是94年,集中营上的一篇文章,世嘉五代与超级任天堂的比较报告,引发了国内的MD与超任的机能之争,这是国内第一次大规模主机之争。就现在看来,那篇文章完全是无稽之谈,但当时的咨询相对闭塞,MD玩家数量远超超任玩家,这样的文章对相当一部分双机全无的读者产生了很大误导,也确立世嘉和任天堂两方玩家的对立。尽管集中营后来也刊登了几篇反驳和中立的文章,但是最早的那篇的确对后来的中国主机玩家的生态产生了深远的影响。


获网友奖分1点  

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2019-04-03 11:00:28
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此次争论,直接把玩家分为对立的两派,中间派也有,但是像我一样双机都有的玩家,我看并不占多数。而我因为超任玩的多,自然也是在超任这一侧。在此以后,fanboy在论坛与媒体上为了捍卫自己的主机而发生的骂战几乎天天在上演,无休无止。后来世嘉因为退出硬件制造变为了纯软件商,大部分的世嘉饭都转投别的阵营。大部分成为了软饭,在他们看来,微软是接下世嘉衣钵的不二人选。在索尼崛起,并问鼎王座以后,大票从任天堂分化出来的玩家成了索饭但他们经常被蔑称为索狗。此间的原因大多是索尼在ps1、2时期太过风生水起,索饭相当猖狂,目空一切,所有的游戏在此集结是口头禅,引发大量其他玩家的围攻,而被称为索狗。在ps3初期,索尼举步维艰,索饭的日子不好过,还真像是落水狗。但是经过姨夫的力挽狂澜,ps3在后期与360打平,ps4更是在初期就把one打的满地找牙,于是守护姨夫的微笑就成了索饭的代名词,但现在姨夫的微笑也远去了。有一部分坚定的任天堂玩家坚持了下来,继续支持任天堂,这在别的玩家看来,有些顽固不化,在日本,同样是fanboy横行,很多人痛恨任天堂,于是称任天堂玩家为任豚,这一称呼也很快进入国内。于是任豚,索狗,软饭这样主机玩家神态圈被固定了下来,在今后相当长的时间里,不会有所改变,除非有第四方乱入。


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2019-04-03 11:20:09
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继续谈游戏,超任的游戏实在太多,先说一个比较小众的arpg,enix在93年出品的盖亚幻想纪。该作是盖亚三部曲中的一部,容量仅为16mb,但是画质出色,作为arpg动作手感也很不错,游戏中的解谜成分非常多,音乐出色,当时被评为最佳游戏第八,最佳美术第五,而销量只有15万,远不及对手的圣剑传说,可以说是部生不逢时的作品,但是我通关以后对此游戏印象深刻,放在这里作为超任游戏的开端。



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2019-04-03 11:40:41
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接下来说说最终幻想。最终幻想这个ip,不用多说,即便是不太玩游戏的人,也会对其有所耳闻。最终幻想和日本国民rpg勇者斗恶龙是日式rpg当之无愧的帝国双璧,其地位在相当长的时间里,无可撼动。甚至这样的ip成为了主机大战的重要砝码,最终幻想垂青于哪个主机,那个主机离王座的距离就剩一步之遥了。虽然近年来这个ip的含金量有所下降,但是仍然是左右业界的一股重要力量。


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2019-04-03 11:56:55
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高根鞋[lingos] 103楼

the last of us, 现在大促,刚入,直接进坑无法自拔。上来主角女儿死了我竟然恍惚了好久才恢复...

美末,我ps3和ps4版全白金,现在等part2,后面我会用很长的篇幅聊聊我对美末的感受。


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2019-04-03 12:01:15
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说说最终幻想这一巨型ip的来历,其中一个说法,挺悲壮的。史克威尔,原是电友社旗下的一个游戏开发部门,成立于83年,square这个名字是为了纪念公司发源于四国。square 早期就为作为任天堂的第三方开发fc游戏。早期就开发了魔界塔士这样的rpg游戏并热销。但随后公司的经营出现了状况,举步维艰甚至到了破产边缘。当时enix的勇者斗恶龙已经成为日本的国民rpg,而square眼看就要在业界没有立足之地了。ff的创始人坂口博信,准备放手一博,投入了几乎所有的资金和人力来制作一款rpg游戏。在为游戏取名的时候,大神自嘲式的把游戏称为最终幻想。这个名字带着几分背水一战的豪气,几分退无可退的悲凉,也有几分游戏人永不低头的怒吼。于是命运的巨轮展现了力量,最终幻想一炮而红,成为了可以与dq比肩的存在。无论故事的真假,总会让人觉得有些唏嘘。作为最终幻想的fans,每当水晶序曲响起的时候,眼泪会不经意落下来。



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2019-04-03 12:37:42
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高根鞋[lingos] 103楼

the last of us, 现在大促,刚入,直接进坑无法自拔。上来主角女儿死了我竟然恍惚了好久才恢复...

aroma的回归[wbekeop4mt] 108楼

多少钱啊?

psplus会员价59.2港币,但是折扣活动4月1号就结束了请等下次


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2019-04-03 12:51:13
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地球光[gp03d17] 107楼

说说最终幻想这一巨型ip的来历,其中一个说法,挺悲壮的。史克威尔,原是电友社旗下的一个游戏开发部门,成立于83年,square这个名字是为了纪念公司发源于四国。square 早期就为作为任天堂的第三方开发fc游戏。早期就开发了魔界塔士这样的rpg游戏并热销。但随后公司的经营出现了状况,举步维艰甚至到了破产边缘。当时enix的勇者斗恶龙已经成为日本的国民rpg,而square眼看就要在业界没有立足之地了。ff的创始人坂口博信,准备放手一博,投入了几乎所有的资金和人力来制作一款rpg游戏。在为游戏取名的时候,大神自嘲式的把游戏称为最终幻想。这个名字带着几分背水一战的豪气,几分退无可退的悲凉,也有几分游戏人永不低头的怒吼。于是命运的巨轮展现了力量,最终幻想一炮而红,成为了可以与dq比肩的存在。无论故事的真假,总会让人觉得有些唏嘘。作为最终幻想的fans,每当水晶序曲响起的时候,眼泪会不经意落下来。


yamadadenn[yamadadennki] 109楼

请问FFVI在历史上可以排第几

我个人觉得ff7在所有ff里排第二


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2019-04-03 12:52:00
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我玩过几乎所有的ff,ff6是我在sfc上通关的第一个rpg。ff6有史诗般宏大的剧情,可操作的主角包括隐藏角色模仿师gogo和野人乌玛在内14人,为系列最多。发售日期为94年,容量达到24mb。游戏为玩家展现了一个魔法与蒸汽机械并存的文明世界,剧情中展现了亲情,友情,爱情人世界可有的所有情感,爱与恨相交织。画面技术在当时无人可出其右。植松伸夫为ff6打造的音乐也是凌驾于全系列之上的神般存在。是空前绝后的一部ff。



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2019-04-03 13:05:09
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地球光[gp03d17] 93楼

后来大道因为人民广场的改建而搬迁,搬到了陕西南路复兴中路一带,但是知道的人,仍称其为大道。我的超任磁碟机是那里买的。叶某和张某经常混迹于此。我在买磁碟机的时候,叶某和张某在场。他和店里很熟,但我不清楚他和店里是什么关系。叶某很健谈,先做自我介绍说其为电玩迷主编。当时我还有有些久仰大名的感觉。但是我是去买超任的,叶某却在旁边滔滔不绝的大谈MD是如何如何的好,完全秒杀超任之类的话。于是我就觉得比较反感,当时我已经有MD了,于是我告诉他我是有MD的,没想他的反应是,既然有MD了,为什么还要花钱买超任?我马上就觉得此人是不是600号出来的呢?在试机的时候,店里人叫叶某帮忙,此人手脚很重,对别人的人机器十分不尊重,重拿众放,吓的我连忙阻止,这磁碟机可是老价钱了,你个600号不要给我摔坏了啊。于是我买完赶紧撤离。这次的购物体验真是差的可以。

太平桥煤球王[peace_bridge] 112楼

这个人叫叶伟好像,还有个叫张弦

零几年我初中时候看杂志了解到这两人,我那时候觉得杂志去吹嘘这两个人很奇怪,为什么把两个非业内人士捧这么高。后来才懂这也是圈子

说句题外话,我在九十年代末看过一些香港游戏杂志,后来才看的DR和UCG,水平真的差太多,而且有明显的给编辑造神的倾向。国内我看过最好的游戏杂志应该是游戏日。

请不要说全名,我是故意不说全名的。不要引起不必要的麻烦。


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2019-04-03 13:06:04
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ff6的系统与前五作不同,前五作是水晶系统,在6里面变成了魔石系统。角色装备魔石,学习魔石中的魔法,每块不同的魔石可学习的魔法都不同,并且可以通过魔石来召唤召唤兽来进行战斗。这一系统直接影响到了以后ff战斗系统的发展。除了魔石魔法和召唤兽以外,每个角色都有自己独特的特技。其中武术家马修的特技非常独特,使用了类似于街霸等格斗游戏的输入方法,玩家必须输入正确的十字键指令后才能释放技能。


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2019-04-03 13:16:34
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游戏的剧情讲述了是一个魔法消失后的世界。凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界,但是在世界上存在有幻兽,幻兽是拥有魔法的存在。以利达那为首的势力正在与帝国对抗。而战争的局势因幻兽混血少女蒂娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,基夫卡刺杀了皇帝,取得了幻兽的力量,并导致世界的崩溃。在世界毁灭过一次之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对基夫卡发起了最后的攻击拯救世界。本作剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。故事里的人物也塑造的非常成功,每个角色都有血有肉。召唤兽在游戏里达到了系列里最高的27只。


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2019-04-03 13:25:50
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全部可操作的角色14位,主角为蒂娜,一个人与幻兽的混血少女,天生拥有魔导力量,被帝国控制用来攻击反抗军。后被盗贼洛克救出而向帝国倒戈。盗贼洛克为一个财宝猎人,为了拯救恋人四处寻求幻兽。艾德和马修为一对双胞胎兄弟,兄为国王,弟出走为武术家。无任何组织的忍者影忍,为寻求过去而加入冒险。莎莉丝为帝国将军,与洛克的女友长得完全一样,后爱上洛克而倒戈。武士加源妻儿均被帝国所害。野兽少年嘎。游戏中唯一飞空艇拥有者赌徒西杰亚。天才绘画少女莉姆和迷之老人斯特拉格斯。FF的吉祥物莫古。莫模仿师gogo和野人乌玛。

FF6名曲串烧

全OST


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2019-04-03 13:38:47
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每个角色都拥有自己专属的音乐。游戏的结局长度也是系列之最,从击败boss开始,众人逃离魔导塔开始到字幕结束,长达20分钟。结局是所有主角逃离魔导塔的过程,期间各主角之间的对话与互动非常感人,洛克与莎西莉作为一对恋人携手逃离,期间洛克失落了头巾,莎西莉不顾危险回头寻找。忍者自觉无法逃离强迫自己的狗独自逃生,而忠犬为救主不愿离开等等。结局的音乐为各主角背景音乐的集成曲,最终所有主角安全乘飞空艇脱离,飞空艇在复苏的大地上空翱翔,FF的主题贯穿始终。所有的一切都荡气回肠。

没找到超任的视频,拿GBA版的代替一下,从开干杰夫卡到结局。


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2019-04-03 13:55:12
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对ff6评价高的原因,出色的战斗系统,多彩的召唤兽,当时看来异常华丽的画面,史诗级的音乐表现,让人沉浸于中的剧情,鲜活的角色刻画。每一点都都达到了其他ff无法企及的高度。因此我认为ff6在全系列作品里是空前绝后的。


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2019-04-03 13:59:55
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最终幻想5呢,其实也不错。ff5的系统是比较有趣的,角色可以在多个不同的职业间自由转职,每个职业有不同的技能,转职后所有技能都会保留,那么,其实每个角色都是可以练满技能的。仍然存在模仿师的职业,ff5里面靠扔钱可以打出很高的dps,如果钱足够多的话,准备三个模仿师职业,全部扔钱,很快可以搞定boss,跟仙剑的乾坤一掷一样。ff5的系统后来被原封不动的照搬到了ff10-2上面。



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2019-04-03 14:18:36
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从ff1开始到ff9,系列一直保持着一个传统,一个主机上出3代ff。fc,sfc,ps1这三种主机上各有三个不同的ff。ps2上由于ff10很特别的出了一个ff10-2,这样反而多出来一作。ps3上的ff13居然有两个后续作品ff13-2和ff13雷霆归来,这个基本上就是开发商不求上进的表现了。ff11从单机版变成了网游,这是ff网游化的第一次尝试。国内玩家基本上就和ff11无缘了。但是之后ff14有国内代理,大家还是可以玩到的。


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2019-04-03 14:33:27
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引用20楼@ 特雷西00 发表的:

首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围

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主题: 一条单身老狗的游戏编年史(长期更新)
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    更新时间2020-08-03 22:44:34

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