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 一条单身老狗的游戏编年史(长期更新)

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其实对异度装甲的评价很两极化,好的评论说这是部神作,坏的部分这就是部平庸的踩雷rpg而已。我看来,这两极都很符合异度装甲,它的确就这两极的集合体。最初的的时候,异度装甲是ff7的提案之一,是由高桥哲哉和他老婆高桥香共同提出的,这是个很有野心的提案,但是高层看到这个提案故事太过复杂,还有很多阴暗的东西,这tmd怎么行啊,我们square的ff可不能有这些东西,于是这个提案无法成为ff。但是高层同时看到了这个提案的可取之处。先把高桥下放到时空之旅2的开发组里锻炼一下,然后异度装甲被正式立项,高桥的机会来了。



------------------------------------------------------------------------------------------- 请给我奇迹吧!
2019-04-10 17:28:36
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大部分游戏都玩过


------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2019-04-10 20:08:25
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战略性mark,,,


------------------------------------------------------------------------------------------- 我的最终幻想就是玩遍最终幻想, 依次完成了1,2,4,5,外传,3,6,7,8,9,战略版,10,10-2,13-1,12,13-2,13-3!!!
2019-04-10 20:16:53
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最终幻想没玩过至今遗憾,当年电子游戏杂志穷看

------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2019-04-10 21:01:44
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80后,从FC玩起,目前PS4积灰,当时买PS4纯粹是因为看直播才知道PS3上的美末而买,后来陆陆续续买了顽皮狗公司的游戏,也基本上只玩这家公司的游戏!《电软》好像没扔,创刊号都在,空了翻出来!


------------------------------------------------------------------------------------------- I:i5 2320;GIGA Z68XP;GIGA GTX560Ti;G.skill 1600 16G;OCZ 60G A:965 black;GIGA 880G;6870 TOXIC;OCZ 1600 4G×2;WD 500 raid0 M:iMac 27 Intel X25-M 120G
2019-04-10 21:43:03
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------------------------------------------------------------------------------------------- 我是來學習和發揚雷鋒精神的....
2019-04-10 21:51:25
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地球光[gp03d17] 楼主

一直想写这么个帖子,现在闲的很,开始写。LZ是一条70后的单身老狗,从80年代初开始接触游戏,到现在,也快37年了。游戏是我仅有的两个可以称得起“热爱”的玩意。从一开始喜欢玩游戏,到后来SB一样把爱好当职业,成为了游戏开发者,我原本以为会和别人一样娶妻生子,经历一些事情以后发现,能陪我到最后的可能只有“游戏”这一件东西了。我想把我见过玩过的游戏按年代都写一遍,争取不烂尾。


老哥厉害了


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2019-04-11 08:51:58
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异度装甲没有采用ff7那样预渲染的场景,而是大胆的使用了全三维的表现。就当时的技术条件来看,这并不是一个很明智的选择,就画面来看,异度装甲肯定不如ff7。战斗系统上,异度装甲就比较出彩了,因为异度装甲除了普通的人物战斗以外,每个角色都有自己专用的机甲,当时机甲大多在高达一类的动作射击类游戏里才会出现,而rpg里有大量机甲的战斗实属首创,这给玩家带来了非常大的新鲜感。但是异度装甲遇敌的概率非常高往往在一个不大的迷宫里会遇上无数次战斗,这样再好玩的战斗系统也会因为频繁的重复战斗而令人厌烦。



------------------------------------------------------------------------------------------- 请给我奇迹吧!
2019-04-11 10:21:09
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异度装甲的神处在于它的剧情,剧情之宏大都够写几部小说了。异度装甲是一个跨度长达万年之久,当中分为四个阶段伏线的悲壮凄美故事。游戏内容不仅包含了弗洛伊德“自我、真我、超我”的精神学理论,还将宗教和哲学这些传统学术与当时最新的人工智能、纳米和 DNA 技术,以及人体武器实验、浮空战舰、机甲等 SF 元素相互交织,构筑了一个独一无二的世界观。贴一段某个神人对异度装甲剧情的大致分析,对异度装甲的剧情管中窥豹一下。

——————————————————

绝望的拉康与佐哈尔进行了接触,产生出了古拉夫。

古拉夫没有实体,是纯红的以太能量,五百年来它不断的找同调率高的人附体。之所以它有这种凭依附体的本领,大概也是因为它是从“接触者”中分离出来的怨念吧?原本“接触者”的任务只是消灭迪乌斯,解放波动存在而已。但古拉夫因为仇恨这世界,而把它的任务衍生成“毁掉这整个世界”。因此,他也不断在寻找他的本体-接触者的转世,希望把接触者整个人都拉到疯狂、破坏、杀戮的一边。

那这五百年来,另一个“母”——米安都在干什么呢? 当然,身负迪乌斯的使命,米安必需除掉“接触者”这个讨厌的敌人,但因为双方都会“投胎转世”、“借尸还魂”这一套,所以“杀死”这种方法是没多大用处的。一个男人一生中,可能被两个女人毁掉:一个是他母亲,一个是他妻子。米安终于逮着这个机会,附身到“接触者”投胎转世的母亲身上!

谢巴特的一名武官黄康,他的妻子卡莲生下了一个儿子飞,这就是“接触者”的转世。而米安成功的附身到卡莲身上!(或说,是卡莲身上“米安”的遗传因子觉醒了)飞小时候觉得妈妈很慈爱,但突然变了一个人,开始偷偷把他带到卡雷鲁连那边去做残忍的人体实验。黄康忙着公务,疏于照顾家中,也没发现此事,米安附身的卡莲得以每天折磨年尚幼小的接触者。虽然没能达成控制住接触者力量的目的,但至少把他给弄得人格失常了。为什么?因为飞受到母亲判若两人的折磨,开使产生了另一个名叫“伊德”的人格。原先飞的人格自我封闭了,每日沉醉在母亲温柔时的记忆中,却把“伊德”这个人格拿来当挡箭牌,外界来的一切痛苦的事都丢给伊德承受,飞原先的人格却缩在壳中不出来。长久以后,伊德因为受到的都是外界恶意对待的部份,养成了仇恨世界的性格。

关键之日终于到了,古拉夫四处找人附身,终于找到了它“接触者”的本体——飞。在古拉夫的攻击下,黄康几乎被杀,受此刺激的飞爆发出“接触者”的神力,但却暴走不受控制……没想到,被米安附身的卡莲,突然母性觉醒,舍身救了暴走的飞!受到母亲被自己的力量杀死在眼前的冲击,人格已经分裂的飞变得更加严重。原先的飞的人格不愿意接受母亲是被自己所杀的事实,反而把这个杀母的责任都推给伊德,自己则进一步自闭,躲在童年的美好回忆里。

伊德也更糟,因为他只受到世间恶意对待的一面,所以完全不愿意承认母亲舍身救自己的这件事,坚持“这世上从来没人爱过我”的记忆,让他变得更恨世。当然,因为这时候的飞已经完全自我封闭不问外界的事,所以整个身体都是在伊德的控制之下,包括“接触者”前几世记忆的管理,以及神力的运用等等,都是由伊德来接掌的。恨世的伊德,它的想法与古拉夫是很接近的。因此,在古拉夫的引导之下,伊德成为杀 戮破坏的魔 神!当时8岁的伊德就能独自毁灭了一个名叫“埃鲁鲁”的国家,然后连一起作战的索拉利斯军也一并杀光了。伊德从此被叫做“埃鲁鲁的恶 魔”。

但是,黄康还活着。眼看自己儿子完全被“伊德”这个人格控制,心想这样可不行,所以就把飞体内“伊德”的人格给封印住,另外再加一重人格在飞身上,用这造出来的人格来管理这副身体……我们游戏一开始所看到的“主角”,就是这个“人造的虚拟人格”!但因为这是黄康外加的人格,所以完全没有过去的记忆(当然,因为这个“人”根本就没有“过去”),而且对于“感情”方面的事完全没有对应处理能力。

所以,每当主角情绪激动的时候,他的人格就不知该如何处理了。这时候,伊德就会出来接管身体的控制权!也就是我们所看到的“暴走”。此外,当主角昏迷的时候,伊德也会趁机接管这个“黄”的身体。而主角在梦中常见的情景,其实是伊德把过去的飞的记忆放给主角看(目的是为了让主角精神衰弱,好趁机夺回身体的控制权)。

那么黄康呢?自己的儿子遭遇这么多变故的时候,他跑哪去啦?把伊德封印后再造个虚拟人格就不管啦? 当然不是,他化名为智者,自称是黄康的师兄,带着面具来帮助主角!为何不露出真面目相认呢?原因就是——古拉夫附身在黄康的身上!为什么?别忘了,古拉夫是拉康“悔恨自己没能保护索菲雅”的怨念体,因此悔恨自己没能保护妻儿的黄康,与它的同调率极高。是最佳的附身对象!

也就是说,每当黄康的悔恨之心大于理智时,他就会变成古拉夫,努力的把主角带向杀戮与破坏的一方。而每当黄康的理智压抑了仇恨时,他就化身为智者 ,引导主角正确的方向。这种变来变去的荒唐行为,才是黄康不敢用真面目面对儿子的原因吧! 而最后,面对统一成功的飞,古拉夫那股恨世的怨念终于被消解,牺牲自己去拖延迪乌斯完全吸纳佐哈尔的时间,上一代接触者-拉康的怨念终于消散了。

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仅仅是这段飞的身世(或者说主线剧情),就已经是非常复杂了。主角有三个人格,他老爸有两个人格,还有前世拉康的种种恩怨,当年玩日文版的小伙伴不看剧情攻略的话估计也很难完全理解清楚。

不过这样的复杂程度,对我来说正好,如果玩汉化版的话,仔细咀嚼剧情还是能完全理解的。但游戏里不仅是飞的身世很复杂,女主角的身世更复杂,反派的身世更是复杂到可以另写一本书……这就不是我认同的做法了。



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2019-04-11 10:29:04
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当时公司大量的人手都投入到了ff7的开发中,留给高桥的资源并不多,高桥想把更多的东西塞进游戏,但是却无法使游戏如期发售,这样对公司的高层产生了困扰。所以游戏的制品版看上去像个赶工的未完成品,游戏的第一张盘似乎只是整个游戏的序章,第二张盘几乎就没什么战斗,而像个文字rpg一样不断的讲述剧情,这样给玩家的感觉cd1和cd2不属于同一个游戏。这里我只能说高桥是个好的编剧,但是作为游戏制作人是不合格的。他没能平衡宏大的剧情和有限的资源之间的关系,一心想完成自己的野心,但最终这是个商业制作,公司是要拿它来赚钱的!如果高桥能聪明一点,先把游戏做到大卖,然后再考虑续集,那么异度装甲说不定会大放异彩的。但是游戏最终没有大卖,公司的重心也是放在最终幻想上,所以续作也就搁浅了,这导致高桥与高层决裂,带着制作组出走namco。异度装甲造就了一个神一样的剧情,但是没能创出神一样的销量,不能不说是个遗憾。


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2019-04-11 10:45:03
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异度装甲的音乐,由光田康典一手操办,此时正是光田康典的巅峰时期,异度装甲音乐素质之高,完全不亚于FF系列。异度装甲的每一首乐曲几乎都是可以传世的作品,游戏OST共2CD,44曲。主题曲Small Two of Pieces也是游戏史上不可多得的经典。

异度装甲原声OST

20周年纪念音乐会


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2019-04-11 11:00:51
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喜欢星海3


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2019-04-11 11:01:03
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最终幻想战略版,SRPG,97年发售,日本销量约为135万,全球达到250万左右。这是个挂羊头卖狗肉的游戏,制作人为松野泰己。松野泰己从QUEST跳槽到SQUARE以后,一下子有了大靠山,并且得到了FF这样的巨型IP给自己的东西贴金。那么松野泰己是何许人也?他如何能够得到如此的垂青?答案是,松野泰己是皇家骑士团的爹!说到最终幻想战略版不得不先说下皇家骑士团,他们是前世今生的关系。



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2019-04-11 11:10:51
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使命召唤估计要等到五一了

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2019-04-11 15:15:03
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动迁组克星[zhabeixiaodi] 310楼

好帖Mark

我全都要


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2019-04-11 15:29:26
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楼主快更


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2019-04-11 17:55:33
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皇家骑士团最著名的一作是超任上的2代,95年出品,被称为最完美的srpg。这个货的nb在于,虽然是个srpg,但是却有rpg那样的剧情叙述,剧情也相当深刻,展现人性的各方面。在游戏系统上,不是普通的平面走格子的战旗,它有各种地形影响到战斗,nb是它具有高低差这个概念,战场并非平面,根据地型,敌我各战斗单位会产生高低差,如果错过一个合适的高低差,往往会使得攻击不成功,或者效果减弱。这****增加了游戏的难度,看似很小的一个地图,没有几个单位在战斗,往往都要花很大的力气来过关。之后该作被移植到ps和ss上。



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2019-04-11 19:28:35
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松野泰己这个货算个天才,他喜欢Queen的歌,居然在听了Queen的Ogre Battle以后激发了灵感,写了本神话小说名字就叫Ogre Battle Saga,这就是皇家骑士团的雏形。大学毕业以后进了quest做游戏,然后就有了皇家骑士团。坂口博信看了皇家骑士团以后,觉得这个货可以啊,来我这里吧!quest这种小庙么是供不起大佛的,松野泰己这个时候也正处于结婚变捏婚额时间段,square这么一请,则b样么开心还来伐及,还带走了吉田明彦、皆川裕史、崎元仁等一票原皇家骑士团开发人员,quest就此完蛋。


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2019-04-11 19:42:17
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松野泰己加入史克威尔以后,第一作便是最终幻想战略版。前面就说过,最终幻想战略版就是挂羊头卖狗肉的,就是个换了皮的皇家骑士团,游戏的内核是皇家骑士团,只不过把职业全部变成了ff系。ff战略版素质依然很高,卖出130多万的成绩。



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2019-04-11 22:10:35
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时空之轮2,99年史克威尔出品。其实我们喜欢把它称为时空之轮2,但是游戏原名并没有序号。时空之轮原名Chrono Trigger,而续作为Chrono Cross。本作已经没有了一代那种神一样豪华的制作阵容,只留下了一个光田康典。游戏的画面也不太出色,人设都不太漂亮。剧情上不再是穿越时空,而是穿越平行世界。Chrono在一代干掉boss拯救世界以后,世界产生了分裂,分裂成两个极其相似但又不相同的两个世界,剧情由此展开。本作有大量可以使用的角色,进进出出队伍的好多人。很多人对此作发卖前并不看好,但是发售以后好评如潮。我个人觉得此作比前作相差甚远,属于榨干经典ip价值的一作。不算平庸也不算优秀,不过不失的一作。但是,本作的音乐又是个神作,同样是光田康典在巅峰时期的作品。



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2019-04-11 23:00:32
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汪达尔之心失落的古代文明,konami96年出品,从ss移植到ps上的srpg。汪达尔之心和皇家骑士团很像,都有那种高低差地形,地形对战斗有很大影响,但是难度偏低。敌方或我方单位被杀死会有大量血喷出,有点点小暴力。总的来说这部srpg还挺好玩的。



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2019-04-12 09:13:45
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95年,在ps上出过一款叫斗神传的三d格斗游戏,一个名不见经传的小公司tamsoft出品。这是部ps早期支撑ps3d格斗类型的作品,ps的对手ss上有从街机移植来的vr战士,ps在3d格斗游戏这一块有明显的短板,所以这部斗神传在ps上推出后黑马般的大卖,销量达到130万左右,这个成绩让很多大厂侧目。但是小厂实力有限,之后的几部斗神传都平庸的很,这个系列很快销声匿迹了。



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2019-04-12 10:38:47
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美末我感觉不如神海

奇异人生我感觉不如暴雨

质量效应不喜欢

FF6不如FF8

使命召唤头晕,一直没有玩,

看来和楼主还是不一样


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2019-04-12 10:42:02
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而ps上最重磅的3d格斗游戏,当属铁拳。铁拳原本是namco在system11上推出的街机游戏,主要用来对抗世嘉的vr战士。在图形上铁拳并不比vr战士好多少,但是铁拳有其于vr战士不同的操作,格斗感也并不输vr战士,另外铁拳系列还专门给游戏设立了一套比较大故事背景。所以铁拳在推出后获得了大量玩家的支持。ps移植system11游戏是相对简单的,所以95年,铁拳1被移植到了ps上。



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2019-04-12 10:49:42
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铁拳在街机市场是紧盯vr战士的,vr战士一有动作,铁拳是马上跟进的。VR战士2推出后,铁拳2就跟着来了。就格斗游戏来说,铁拳2的水准是比不上VR2的,但是铁拳有个强大的家用机可以移植,95年街机铁拳2推出后一年,ps版就发售了。ps版以街机版ver.B为基准开发,在片头加入了强大的cg动画,在游戏模式上也比街机丰富多彩,铁拳2销量直接上了百万级。相信当时有玩过铁拳2的,一定对那个片头动画记忆犹新吧。



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2019-04-12 12:01:40
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铁拳3仍然是一如既往的紧盯VR,但是VR3已经有了质的飞跃,铁拳3仍在使用system11这个老基板在开发,这时期铁拳已经被VR甩在后面了。但是铁拳还是依靠了ps这个后盾,移植ps后获得了历史新高的销量。



获网友奖分52点  

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2019-04-12 12:07:17
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mark


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2019-04-12 12:36:04
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爆射


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2019-04-12 13:05:45
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面对那么多3d格斗游戏,连光荣这种不怎么会动作游戏的文邹邹的家伙都开始制作3d格斗游戏。光荣的游戏,三国题材么是肯定跑不了的,格斗游戏也一样。光荣推出了一款ps的3d格斗游戏,三国无双。但是这款游戏,除了名字好听以外,一无是处,丑陋的人设,糟糕的动作设计,怪异的招式,无一处不在提醒玩家,这是一款垃圾。我记得当时把cd放在机器里转了几下,选几个人看了下就把碟扔了,实在玩不下去。但是草鸡也有变凤凰的一天,在以后的岁月里,三国无双前面加了真字,草鸡真的变凤凰了。



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2019-04-12 14:07:15
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马克达蒙

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地球光[gp03d17] 378楼

面对那么多3d格斗游戏,连光荣这种不怎么会动作游戏的文邹邹的家伙都开始制作3d格斗游戏。光荣的游戏,三国题材么是肯定跑不了的,格斗游戏也一样。光荣推出了一款ps的3d格斗游戏,三国无双。但是这款游戏,除了名字好听以外,一无是处,丑陋的人设,糟糕的动作设计,怪异的招式,无一处不在提醒玩家,这是一款垃圾。我记得当时把cd放在机器里转了几下,选几个人看了下就把碟扔了,实在玩不下去。但是草鸡也有变凤凰的一天,在以后的岁月里,三国无双前面加了真字,草鸡真的变凤凰了。


这个和那个三国无双有什么联系


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2019-04-12 20:21:30
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ps上当然也存在大量的2d格斗,拳皇从95出到了97。虽然ps版的移植度还可以,但是ps没有土星那样卡带扩展槽,无法使用加速卡,所以ps版的拳皇读盘速度慢的令人发指,实在不是一个很好的游戏体验。



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2019-04-13 15:38:54
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少年街霸123也都向ps移植了,不得不说卡婊的技术胜snk一筹,ps版的少年街霸移植度和读盘时间都还令人满意。不过ps那种四键分开的十字键实在不适合格斗游戏。



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2019-04-13 15:43:41
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地球光[gp03d17] 381楼

ps上当然也存在大量的2d格斗,拳皇从95出到了97。虽然ps版的移植度还可以,但是ps没有土星那样卡带扩展槽,无法使用加速卡,所以ps版的拳皇读盘速度慢的令人发指,实在不是一个很好的游戏体验。


土星的KOF每局难道不要读盘等待?


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2019-04-13 22:13:59
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快点结婚,还能来得及留个后代基因


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2019-04-13 22:20:09
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wowsaviola[wowsaviola] 84楼

强帖留名。从FC到MD,然后PS,PS2,NDS,PSV,现在家用机已经放弃两世代了,不知道下世代会不会回来。

和你拥有的机器几乎差不多,psv换成psp,另外多加个NS


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2019-04-14 09:08:14
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地球光[gp03d17] 184楼

有7个可以使用的角色,其中魔王是个boss,通过选择原谅他来收入队伍,也可以选择不原谅,那么队伍里少一个强力dps。主角在后期会死掉,但是可以通过方法来使主角不死。最初没有攻略的情况下,以没有主角方式通关,随后才知道主角可以不死,有真结局。本作唯一的交通工具是一个时空飞船,后期得到以后可以随意在各个时空穿梭。


还没看完楼主的帖子,不过想了解下你对于CT续作CC的看法


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2019-04-14 09:21:51
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来自:上海.奉贤
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我最喜欢的系列是 COD  

  我最喜欢的单机游戏是 合金装备复仇(雷电)

    我最喜欢的网络游戏是 MU 奇迹 


------------------------------------------------------------------------------------------- 坚持绝对正义 永不妥协
2019-04-14 10:18:49
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cod每关简直电影剧本

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2019-04-14 17:01:02
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MARK


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2019-04-14 17:38:59
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1996年,banpresto首次在PS上推出机器人大战系列,但是此次并非全新作品,而是第四次的复刻,由于PS的CD大容量,这次的复刻版加入了人物角色语音,这是全系列首次加入角色语音。作品在标题后加了一个S,和超任版加以区别。



------------------------------------------------------------------------------------------- 请给我奇迹吧!
2019-04-15 09:38:04
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同在1996年,全新的超级机器人大战问世。这次并非以前系列的续作,而是冠以新字的新超级机器人大战。这次与以往不同的是,全部机器人均采用真实比例制作,每一个机器人外型都与动画片相差无几,这****增强了战斗画面的观赏性,但是同时也增加了读盘时间。由于不能关闭战斗动画,长时间的读盘和频繁的战斗,使得战斗的乐趣降低。在加上参战作品很少,为系列最低,关卡总数也非常少,所以新超级机器人大战并不成功。而新加入的原创机体SRX成了本作的唯一亮点。



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2019-04-15 09:50:36
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而后1997年Banpresto在土星上推出了超级机器人大战F以及其续作F的完结篇。原本B社想在第四次S的基础上加入新世纪福音战士,但是原本的剧本已经不适合加入新的机体,所以决定以新作的形式开发,将原先的剧本强化改写,再加入了传说传说巨神伊迪安和飞跃巅峰等新的机体,发展成F和F完结篇。本作的F其实有“Fourth“和“Fifth”的意思,把完结篇理解为第五次也可以。在土星版F发售1年后,B社才向PS移植了F。PS的读盘时间比土星慢,音乐也有很大变化,所以公认土星版优于PS版。



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2019-04-15 10:23:10
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采菊崇明的雅士[jessyuseeeeee] 9楼

我年少时,也是一游戏狂。

但是人到中年后,还真对游戏没啥兴趣了。

我也是,以前年少时没钱,一直到条件好的表弟家打游戏机,现在有钱买游戏机,反而没兴趣了


------------------------------------------------------------------------------------------- 当人们在嘲笑阿姆斯特朗登月的时候,阿姆斯特朗已经在月球嘲笑他们了
2019-04-15 10:25:55
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地球光[gp03d17] 241楼

光明力量2代是世嘉md上为数不多的srpg极品,这样的作品即便扔到超任里,也能排进前10。画面几乎是md画面的极致,非常漂亮。战斗画面,我方角色斜侧面背对玩家,敌方斜侧面面对玩家,战斗魔法表现也相当出色,音乐也是出众。我记得当时通关了好多遍,最后练到可以只出乌龟通关。


这款游戏实在太棒了

音乐尤其赞

城镇主题曲welcome to my village

感觉听了就不自觉的欢快起来


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2019-04-15 10:33:39
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2001年,PS的末期,机战终于迎来了新作,超级机器人大战α。这次的机战是在机战史上最大的一次革新。地图采用了以前魔装机神的斜45度角地图,这个设定被一直保留到现在。本作第一次加入了熟练度这个设定,熟练度是指在每个地图关卡里都会有一个较为苛刻的通关条件,只要符合条件,熟练度加1,熟练度的上升,游戏会变得越来越难,当然获得的经验和金钱也会上升,这个设定给予玩家更大的挑战。游戏的战斗画面也获得质的飞跃,战斗画面中的机体不再像以前只有单一的pose,会有动画演出,魄力和热血度远超以前任何一作。战斗动画也可以关闭,直接在地图上出战斗结果,****节省了时间。另外成为王牌机师以后会有相应奖励。本次的革新对今后的机战走向产生了巨大影响,今天的机战仍然是α框架下的改进,没有什么特别大的改动了。    





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2019-04-15 14:14:14
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之后在PS上出最后一部机战,超级机器人大战Alpah外传。这并不是一个续作,而是因为前作销量大好而额外制作的,所有设定沿用前作,加入了援护攻击和防御这个小改动。



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2019-04-15 14:20:23
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我记得我就在PS上只玩过1个三国志,三国志5。本来对三国志一类的SLG不感冒,但是印象中三国志5代还是挺好玩的,有抢劫民众粮食啥的设定,具体怎么玩的,完全不记得了。但是对5代的音乐印象深刻,服部隆之作曲,相当大气磅礴。尤其一首华龙进军,那个气势,就让人感觉老子就要君临天下了,你们都乖乖去死吧。我记得这个游戏的音乐是CD音轨的,放在CD机里可以直接播放的。



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2019-04-15 15:13:21
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说说PS上的一个重要游戏:合金装备。其实合金装备在FC上就有了,我记得那时叫燃烧战车。在FC上玩的时候根本不会玩这样的游戏的,基本上开局就挂了,根本就不知道怎么玩。后来再回顾FC版的时候发现,FC版已经具备潜入游戏的诸多要素,装逼小岛在那么古老的时代就有这样的想法,的确是NB的。不过FC版并非小岛的原版,是一家美国公司移植的,有很多地方和小岛的初版还是有出入的,小岛也因此提出过抗议。



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2019-04-15 15:28:12
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看完了,和楼主比起来我算是很轻度的玩家了,也是从fc时期开始玩的,那时候经常很多同学到家里一起玩。刚玩md时也是惊为天人,印象最深的是战斧3、梦幻之星4还有光之继承者,后来有了ps基本是一个人玩了,最喜欢的游戏是恶魔城月下夜想曲,楼主印象不深的FF9我反倒是最喜欢的,ps也是我最后的主机了,现在偶尔玩玩pc游戏。


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2019-04-15 16:49:01
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引用20楼@ 特雷西00 发表的:

首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围

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