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 一条单身老狗的游戏编年史(长期更新)

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皇牌空战0,06年出品,这是皇牌空战在ps2上的最后一作。0代可以看作是5代的前传,在5代里,剧情一直有提到15年前的战争,0代就是讲述这场战争。15年前Belka公国向邻国发动了闪电战,Osea、Yuktobania 与邻近新生国家迅速组成了联军发起对贝尔卡的军事攻势,主角 Cipher 便是联军成员 Ustio 共和国空军的一位雇佣兵飞行员,与战友代号“片翼妖精”(Solo Wing Pixy)的 Larry Foulke 并肩作战。“片翼妖精”的灵感来自于真实事件,以色列飞行员曾驾驶只有一个机翼的F15成功降落机场,的初始战机就是F15。0代的机体数量下降到36括3种架空原创机体。但是本作的ACE数量空前,有名有姓的ACE多达168个,有一个连的ace好不好啊。本作的分支是看主角的王牌曹来决定的,王牌槽有三个倾向,士兵佣兵骑士,你要是对谁都不放过,无差别级横扫关卡,那么你就是佣兵,你要是手下留情放过那些试图逃离战场的受伤飞机,那么你就是骑士。每种王牌风格对应的敌方机体都会不同,这是系列唯一。本作的剧情是真人拍摄的,通过记者采访参加过战争的各路ace,来了解主角Cipher这个圆桌鬼神的事迹。本作的僚机片翼妖精Larry Foulke最后作为一个佣兵,对战争感到迷惘,加入了无政府组织:无国界。抢夺了弹道导弹V2,试图攻击水坝来击溃联军,试图建立一个无国界的世界。最终被主角挫败。最终关Zero,是主角和片翼妖精之间一对一的对决,似乎这场对决,已经无关国家政治,只有两个ace之间的个人恩怨。最后片翼妖精驾驶的事抢来的ADFX01 morgen,一架装备激光武器的架空战机,只有在面对面的情况下,玩家才可能击中它,追尾攻击是无效的。而最终关Zero的背景音乐Zero,在我看来,是整个游戏史上,最最出色的Boss关音乐,神曲中的神曲。该曲旋律来自于热情奔放的弗拉明戈吉他,然后配合雨点般响板,再加上宏大的男女生合唱,直接把玩家带入一个你死我活的决斗现场。





------------------------------------------------------------------------------------------- 请给我奇迹吧!
2019-04-09 11:03:03
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皇牌空战6解放的战火,2007年出品,平台为.....Xbox 360.....。这是Project Aces犯下的一个不可饶恕的罪行!当时360先于PS3发售,并且微软日本为了争夺日本市场,频频打出金元外交牌,Namco产生动摇,决定将皇牌6在360上独占发售,于是这个带正式编号的6,永远的被隔离到了另一个世界。Namco永远欠PS玩家一个皇牌空战!6剧情很简单,焦点转移至北冰洋附近的Emmeria联邦和Estovakia共和国,小行星“尤利西斯”的碎片降临后,Emmeria并无大碍,Estovakia却损失惨重。2015年,Estovakia向邻国发动侵略突袭,瞬间占领大片土地,主角为解放祖国而战,率领大军向侵略者发起反击。本作加入了电子战,电子战也是本作着重强调的元素,敌我双方都配有电子干扰机和预警机,可以改变两军的导弹命中率。Estovakia获得Belka的部分技术后,打造了一只夸张的空中舰队,护航的巨型干扰机和防空机可以和0代的XB-0相提并论,母舰的翼展更是接近XB-0的两倍。6代的情节推进缓慢,人物也无多大刻画,剧情在系列里属于非常平庸的一作。但是由于在次世代主机上开发,画面细节的刻画极大增强。情节过场也用了即时演算的方式。音乐方面一如既往的出色,最后第二关Gracemeria的解放,是全系列可进入前五的神曲。最终关Chandelier采用无伴奏童声合唱的方式,作为boss关的音乐,效果很一般。6代在日本人无视的“凶箱”360上独占发售,其销量可想而知。后来6代推出很多飞机皮肤的DLC,大多是和偶像大师联动的皮肤,这些小娘们涂在飞机上真的好吗?又不是在玩超时空要塞!

任务13首都夺还视频,背景为神曲THE LIBERATION OF GRACEMERIA

       


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2019-04-09 11:30:50
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地球光[gp03d17] 172楼


《超时空之轮》也叫时空之旅,SQUARE 95年发售容量是巨大的32。这个游戏的特殊之处在于,集结了当时业界的最最NB一票人,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典等人联合打造。这些货,随便拉一个出来都是重磅了不要重磅的人物。游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的绝对巅峰。制作人坂口博信,编剧崛井雄二,人设鸟山明,音乐光田康典,这些业界翘楚的梦幻组合,一起开发一个游戏,在游戏史上是绝无仅有的一次,于是,世界上就有了这么一个凌驾于万物之上的存在。

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超时空之轮OST(Remix)版,效果高于原版

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原版OST

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STEAM版全结局

steam上重制版也有了,补票了。


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2019-04-09 11:39:29
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2011年,皇牌空战突击地平线在PS3和Xbox 360上发售,系列的异类,没有编号只有副标题,世界观变成了真实世界的反恐战争,主角一改不露脸的传统,露脸了。在机库里新增加了T50

。画面表现尚可,飞机被击中后爆炸的残骸细节表现不错。在关卡里增加了很多直升机对地,空炮艇对地,轰炸机对地的无空战关卡,我这是在玩使命召唤?boss是毛子系的马尔科夫,连名字都和《现代战争2》的马卡洛夫差不多。本作最SB的是加入了一个叫DFM的QTE系统,靠近敌机可以直接发动DFM,靠QTE击落敌机,这是什么玩意啊!最终关是boss带着崔尼蒂导弹要去干白宫了,主角得去阻止他。在最终关前,AWCS和主角间的通讯倒是非常热血,AWCS告诉主角得最后一句话是你和首都之间已经没有任何SAM存在了,言下之意是什么都要靠老子我了,很受用。总之这作非常SB,根本对不起皇牌空战的名号。这种东西还是留给360去独占好了。



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2019-04-09 12:25:49
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13年,在PS3上发售了皇牌空战无限,其实这是一个PS3的免费游戏,没有什么大变动,像是一个过去作品的大杂烩。世界观还是在我们的真实世界地球,但是把strangereal的时间直接搬了过来,地球上也发生了小行星撞击事件,于是地球上也造了6个巨石阵用来摧毁小行星。关卡音乐什么的差不多就是照搬原来的,战役部分只有8关,其他为玩家对战。免费游戏么都懂得,要你花钱的地方多了去了,机体需要油料,这个油料4小时回复一个,最多回复3个,你要是****玩家就不一样了,可以无限使用。例外有一个合约系统,12小时里提高经验金钱的收入,这个么当然也是****玩家专有,后续机体关卡的DLC自然都要花钱。好在这作回归了皇牌空战该有的正统路子。



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2019-04-09 13:25:29
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皇牌空战在PSP上出了两代皇牌空战X作品,X1诡影苍穹,X2联合突袭,06年和10年发售。两作都是Access Games开发的外包作品。X2里的原创机体GAF1外形比奇葩还奇葩。



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2019-04-09 13:31:41
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今年,皇牌空战7未知空域终于发售了,所有的一切都回归到正统,在本世代主机上开发的游戏,画面自然是全系列最优的,地面建筑得到了很大强化,天气效果也发挥到极致,并且天气的好坏对导弹的锁定距离产生影响。全CG的过场动画也是全系列最好的。剧情发生在5代10年以后,Osea发生了无人机恐怖袭击,Osea得王牌们又要抵御反派的入侵了。本作的剧情其实是围绕有人机和无人机之间的战争而展开的,最终敌我双方都放弃敌对,共同对付无人机的威胁。最终第二关,所有的王牌,舰队联手向boss武库巨鸟发起攻击,背景音乐Daredevil又是首可以封神的皇牌音乐,在这种音乐的配合下,面对漫天的无人机群,绝对是超燃的一关。最终关并没有boss,是一个纯隧道关,先要进隧道,击落一架无人机和5个电脑终端以后,再从太空梯里钻出来通关,这一幕像极了A****最后Mobius 1从巨石阵里飞出的一刻,AC在向自己致敬。本作PS4版独占一个巨大的福利,有三关PSVR关卡,这是我玩到过最棒VR游戏,感受只有一句话,身临其境,没开过飞机是吧,玩玩这个就行了。



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2019-04-09 14:07:39
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几首7代的OST


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2019-04-09 14:29:16
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皇牌空战0的神曲Zero


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2019-04-09 14:35:29
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日本人做的皇牌空战神曲60首


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2019-04-09 14:39:03
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好帖Mark


------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2019-04-09 14:39:36
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地球光[gp03d17] 276楼

我记得90年代中后期,南梦宫的机房很多,牌子比小机房贵,地方大,地段好,陕西南路和淮海路都有,机器也很好很新都是日本进口的,游戏也很丰富。南京东路曼克顿广场上有一不错的机房,后来关了。随后卢宫,西宫,江宁路烈火,徐家汇正阳那些超大机房都出来了。

天空之城[ttjoe] 290楼

以前上海比现在洋气

现在都是yp气


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2019-04-09 15:00:08
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拿真心才是稳拿了,嘎许度游戏白相,一边白相游戏一边白相XS是吾额梦想,真心射射一一


------------------------------------------------------------------------------------------- 马相一百分
2019-04-09 15:00:58
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老男人来顶一下


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2019-04-09 15:00:59
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说完了几乎整个AC系列,现在来说说生化危机。capcom在96年发售了一款恐怖游戏,生化危机。在发售前,没人把这个新IP当回事情,都进不了期待榜前50。制作人三上真司也并没有对这个游戏抱太大的希望,整个capcom都是如此,这只是一帮人拿着一个新的想法试试水而已的作品。这里我又想要来说一下命运,命运要你红的东西,谁能阻止?这东西一发售,世界都疯了,一个全新的IP在世界范围里卖550万,三上做梦都不会梦到生化危机会成为现象级的作品。生化危机1的故事很简单,一帮****的直升机坠落了,生还的几个逃进了一所大宅子,进了大宅才知道,这TMD是僵尸的老窝。几个主角为了活命,在大屋里各种解谜,各种打僵尸,各种跑跑跑,最后终于逃出升天。本作的剧情是真人拍摄的,这个做法也相当聪明,找几个不知名的演员,拍几段视频,经费要比做CG过场动画节省多了,而且效果还好,当时的人物CG动画其实是惨不忍睹的。PS1的3D机能其实是相当低的,以当时的技术根本没办法做出一个全三D的游戏,于是三用了取巧的办法,人物和僵尸是3D模型,而场景全部是原先渲染好的图片,场景视角固定,这样技术上可行,最后得到的画面效果也不错。这个做法一直延续到NGC上生化4的出现才告终。游戏有男女两个主角克里斯和吉尔,可以选择其中的一个来进行游戏,其实男女的区别在于难度,选男的等于难,选女的等于简单。男女的流程也是稍有不同,比方选吉尔弹钢琴就可以自己完成,而克里斯不会弹钢琴,只能找npc瑞贝卡来弹,但是大方向上男女的流程是差不多的。最初接触游戏会觉得这游戏超难,但是久了以后,这东西就被玩坏了,什么小刀通关,最速通关都来了,啥游戏都是挡不住疯狂玩家蹂躏的。



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2019-04-09 15:06:43
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采菊崇明的雅士[jessyuseeeeee] 9楼

我年少时,也是一游戏狂。

但是人到中年后,还真对游戏没啥兴趣了。

从小玩到大,现在30几了,越来越没有激情和心境去玩游戏了。什么都是看看就好,玩也是玩一下。连生化危机2重制版都在电脑里留了好久没去玩,原先很期待的。从NBALIVE2003开始每年都玩玩到现在2K19也没什么心境好好玩了。这就是所谓的人老心先老吗?


------------------------------------------------------------------------------------------- 吃辣肉面也算苦透苦透?那清汤面呢?
2019-04-09 15:21:08
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地球光[gp03d17] 314楼

说完了几乎整个AC系列,现在来说说生化危机。capcom在96年发售了一款恐怖游戏,生化危机。在发售前,没人把这个新IP当回事情,都进不了期待榜前50。制作人三上真司也并没有对这个游戏抱太大的希望,整个capcom都是如此,这只是一帮人拿着一个新的想法试试水而已的作品。这里我又想要来说一下命运,命运要你红的东西,谁能阻止?这东西一发售,世界都疯了,一个全新的IP在世界范围里卖550万,三上做梦都不会梦到生化危机会成为现象级的作品。生化危机1的故事很简单,一帮****的直升机坠落了,生还的几个逃进了一所大宅子,进了大宅才知道,这TMD是僵尸的老窝。几个主角为了活命,在大屋里各种解谜,各种打僵尸,各种跑跑跑,最后终于逃出升天。本作的剧情是真人拍摄的,这个做法也相当聪明,找几个不知名的演员,拍几段视频,经费要比做CG过场动画节省多了,而且效果还好,当时的人物CG动画其实是惨不忍睹的。PS1的3D机能其实是相当低的,以当时的技术根本没办法做出一个全三D的游戏,于是三用了取巧的办法,人物和僵尸是3D模型,而场景全部是原先渲染好的图片,场景视角固定,这样技术上可行,最后得到的画面效果也不错。这个做法一直延续到NGC上生化4的出现才告终。游戏有男女两个主角克里斯和吉尔,可以选择其中的一个来进行游戏,其实男女的区别在于难度,选男的等于难,选女的等于简单。男女的流程也是稍有不同,比方选吉尔弹钢琴就可以自己完成,而克里斯不会弹钢琴,只能找npc瑞贝卡来弹,但是大方向上男女的流程是差不多的。最初接触游戏会觉得这游戏超难,但是久了以后,这东西就被玩坏了,什么小刀通关,最速通关都来了,啥游戏都是挡不住疯狂玩家蹂躏的。


其实rebio开始背景不再是纯cg贴图了

chris相比jill,体力高,而且榴弹基本都变成散弹,熟悉流程善用这两个特点会方便不少


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2019-04-09 15:24:09
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第一部获得了牛大的成功,卡婊这种眼里只有的钱的公司会放弃这个摇钱树吗,于是98年推出了生化危机2。生化2的开发排场比1代那是大多了,因为生化危机已经是一个成功的IP了,出续作怎么也不能寒酸是吧。生化的确在画面上进度巨大,人物建模,场景渲染都上了更高的层次,剧情过场也开始使用CG动画来制作。游戏容量为2CD。仍然是男女两个主角。男的是菜鸟警 察分头里昂,女的是前作主角克里斯的妹妹克莱尔。游戏场景被搬到了浣熊市内的****局,整个浣熊市都变僵尸了,没几个活人了。分头在游戏后期碰到了他一辈子都甩不掉的女宁艾达王。游戏比较有意思的一点是,分表关和里关,男女都有表里两关,要想出真结局就要打四遍。游戏里的怪物和boss种类增加,可以使用的武器也比1多,通关以后还可以使用第四幸存者汉克和豆腐来进行游戏,本作的诚意是显而易见的。



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2019-04-09 15:26:28
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其实2代是推翻重做的,存在一个谜之1.5版本,这个版本开发了一年多被三上放弃,男主还是分头,女主是个叫Elza Walker的女警。场景啥的和最终制品版式完全不一样的,就连那个警 察局长都变成了好人。1.5女主的衣服我觉得挺好看的,这套衣服被卡婊当作生化2重制版克莱尔的DLC服装拿来卖钱了。



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2019-04-09 15:33:57
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2000年发售了生化危机3,这是一个PS快要完蛋的时期,卡婊要在ps上捞最后一把做了3代。三代只有一个主角,1代的女主吉尔。故事时间发生在2代之前不久。吉尔在大屋逃走以后,一直在暗中调查伞公司到底是个什么货,于是被伞盯上了,在浣熊市变成僵尸城以后。吉尔就相反设法逃走,游戏里一直有个丑八怪追踪者,像痴汉一样跟在吉尔后面。三代我一直搞不懂的事吉尔的人设,你一个女警想在僵尸堆里逃跑,穿成这样是干嘛呢?



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2019-04-09 15:46:23
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使命召唤,期待

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2019-04-09 17:06:35
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地球光[gp03d17] 259楼

在PC上,我接触到一个全新的游戏类型,FPS,第一人称射击。第一款FPS是ID的DOOM,这游戏实在太好玩了,你看不到你操作的角色,只能看到一把枪,然后在狭小的空间里,杀各种怪物,我记得那时玩DOOM可以玩一整天,完全停不下来。从DOOM1开始,我爱上了FPS游戏,只要有FPS游戏,我都会弄来玩玩。


我其实和lz你一样 最早也是日式game 粉丝 不过自从玩了美式游戏 比如 fps这种 就不能自拔了 到现在也是喜欢美式游戏 因为美式游戏可以联网 当然日式也可以 在steam上和别人一起玩fps 我觉得才体现了 游戏的精髓 独乐乐不如众乐乐


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2019-04-09 18:43:12
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地球光[gp03d17] 275楼

94年,SNK又放大招,拳皇94横空出世。拳皇是一个关公战秦琼的游戏,也可以视作是SNK的全明星格斗,掺和了饿狼,龙虎之拳等自家格斗游戏角色,再原创了主角草薙京,二阶堂红丸,大门五郎组成的主角队,注意“薙”念ti而不念zhi!。拳皇首创了三人组队式的格斗形式,三对三,挂掉一个再上一个,碰到高手,他一个人挑你三个是123的事情。

尽管有些角色没能出现在对战队伍里,但是会出现在背景上,注意看背景上的左面那个绿衣服胖子,那是饿狼2里的陈星赞,中间蓝衣服的大壮是饿狼2里的大熊,靠右的那个鸡冠头是饿狼1里的鸭王,最旁边的老头是山田十兵卫。


kof确实是国内格斗游戏鼻祖 有着很强的群众基础 到现在还有人玩 kof97 98 当然因为当时的基板都是盗版 但是和正版基本没有啥区别


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2019-04-09 18:45:47
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生在同仁街[jsqqq] 272楼

朋友请报上ID

猜东里个猜[childleaf] 296楼

colourfulyear,朱莉

这个ID我记得,不过也有很长的时间没在排位赛遇到你了。


------------------------------------------------------------------------------------------- 请永远记住残酷的现实勝过美好的虚幻。
2019-04-09 19:13:47
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肯定要有 <<古墓丽影>>


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2019-04-09 19:19:12
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还有 极品飞车


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2019-04-09 19:20:02
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电脑游戏也可以写下

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2019-04-09 19:45:18
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收藏一下,楼主应该是和我同一个年代的人了。人民大道我也去过,那时候记得MD的三国群英传中文版深深吸引了我。


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2019-04-09 19:51:43
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寂静岭,99年konami出品的恐怖游戏,北美先于日本发售。99年已经是ps最后期了,ps的机能基本上都给挖尽了。konami的这个寂静岭没有采用生化式的固定背景,而是采用了全3D第三人称追尾的方式。场景也不像生化那样都在狭小空间里,而是有一大部分开放式的大空间,这就对玩家产生了与玩生化不一样的感觉。并且寂静岭有表里两个世界,表世界是一个充满了迷雾的小镇,而里世界是一个充满诡异场景和怪物的地方,这为玩家带来了新刺激。寂静岭的剧情也相当不错,主角哈利为了度假带着女儿雪莉途径寂静岭这个小镇,路上遇到车祸,醒来以后哈利发现女儿不见了,自己也身处一个浓雾弥漫的小镇,于是为了寻找女儿,开始了一个诡异的旅程,并且一层层的拨开迷雾,发现了这个诡异小镇的神秘过往。游戏里充满了邪 教色彩,整个故事也是围绕小镇上几个信奉邪 教的人物展开的。游戏有6种结局,要打出全部结局是很麻烦的事情,我记得当时我就打了一个bad结局。后来实在不想再玩这个游戏了,游戏的气氛十分压抑,没有任何阳光的地方,特别是进了里世界,那种场景,一分钟也不想多呆,但是我竟然把游戏给通关了。




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2019-04-10 09:13:10
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寂静岭的开场音乐十分出色,充满诡异和神秘色彩,与游戏主题相当契合,片头的CG动画就当时水平来说也算可以了。我听过一个死亡金属版的寂静岭开场曲,那个感觉,酸爽。


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2019-04-10 09:24:44
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说了一堆恐怖游戏,讲讲轻松的。PS的硬件其实是有参考namco的街机基板system11,所以把system11上的街机游戏移植给PS,相对容易,移植度也会更高。在PS首发软件里,就有NAMCO的山脊赛车。山脊赛车是一款讲究爽快度的竞速游戏,有套独特的甩尾系统,操作感和速度感都上乘。相比土星上移植的梦游美国,山脊赛车的移植度和诚意远远大于对手,对于赛车游戏来说80万的销量实属不俗。之后几乎每隔一年都会出一部山脊赛车,就像是年货作品,PS上共出了4代山脊赛车。第4代山脊赛车加入了看板娘永濑丽子,这变成了今后山脊赛车的一大传统,女的经常换,但女的必须有。

R4开场OP



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地球光[gp03d17] 97楼

此后,国内第一本游戏专门杂志game集中营正式出版。此物为中国游戏史上,里程碑式的事件。从此广大中国玩家有了自己的游戏杂志。我有集中营的创刊号,不幸的是,也被我当废品卖掉了。

后来叫电子游戏软件了对吧。


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2019-04-10 10:30:23
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yamadadenn[yamadadennki] 109楼

请问FFVI在历史上可以排第几

地球光[gp03d17] 111楼

我个人觉得ff7在所有ff里排第二

第一是?


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2019-04-10 10:31:59
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地球光[gp03d17] 161楼

把机战T通关了睡觉


这个目前才到18话..........觉得难度比X大一点。


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2019-04-10 10:33:25
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地球光[gp03d17] 186楼

来说说sfc上的srpg,战棋类游戏。这类东西我最先想到的是机器人大战系列。第四次超级机器人大战是我通关的第一个机战。机战这个系列,可以说自古就有。第一作是91年在gb上发售。她的世界观其实是一个关公战秦琼式的世界关。她把流行过的机器人动画都揉合在一起,再配上原创的敌人,组成了一个很特别的游戏。


LZ也是机战粉啊,掺一把


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2019-04-10 10:36:21
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地球光[gp03d17] 161楼

把机战T通关了睡觉


日々の未来[dg9811] 333楼

这个目前才到18话..........觉得难度比X大一点。

T比X简单,闭着眼睛打都行,马上就要白金了


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2019-04-10 10:40:21
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地球光[gp03d17] 245楼

md上有非常著名的srpg梦幻模拟战1和2,这个系列放在sfc上也是可以排进前10的战棋游戏,当然sfc上有梦幻模拟战,还是加强版。我不知道梦幻模拟战这个译名是怎么来的,和游戏没一毛钱关系。游戏应当叫做兰古利萨,是游戏中圣剑的名字,和魔剑阿鲁哈萨相对应。游戏开始有女人问主角一些问题,来决定主角的能力。游戏的战斗是相当有趣的,一个主角带一群小兵,小兵间有兵种相克的原则。无论小兵和主角,hp一律为10,战斗画面就是两方小兵叮叮当当的推来推去。超任版加强了兵种和主线分支,主角可以在光明,帝国,黑暗等分支里选择,选择一条道跑到黑的话,最后可以推倒女神。


你这是超任版吧,MD版是5个小兵,每个小兵两点血,而且士兵造型更Q一点。


超任版才是10个小兵每个小兵一点血。


因为我两版都打过,所以印象深刻。


我是兰古利萨粉,1-5代都打过。


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2019-04-10 10:55:24
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PS上有个非常欢乐的系列,电车GO系列,这套巨庞大的系列游戏,我是非常喜欢的。怎么说是个巨庞大的系列呢,光在PS上就出了电车でGO! FINAL,电车でGO! Professional(专家版 1),电车でGO!Professional2 (专家版 2),电车でGO!旅情编,电车でGO!新干线 山阳新干线编,电车でGO!名古屋铁道编,电车でGO! 2 高速编 3000番台,电车でGO! 2 高速编,电车でGO! 3 通勤编,电车でGO! 3 通勤编ダイヤ改正这么多个,几乎每条存在的电车线路,都可以做进游戏。由于ps的机能所限,电车go并不能把日本电车沿途的风光完全展现,但是制作方已经尽了最大力量,把这个模拟驾驶游戏做到极致。游戏甚至加入了天气系统,这在当时的游戏里是相当少见的。游戏的方式很简单,就是按照要求开电车,如果没有及时鸣笛,通过检查点过慢或过快,停车不能停在规定范围里,都会扣分,最终导致游戏结束。电车GO系列,绝对可以让你感受到日本电车文化,并且爱上日本的电车。



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日々の未来[dg9811] 333楼

这个目前才到18话..........觉得难度比X大一点。

地球光[gp03d17] 335楼

T比X简单,闭着眼睛打都行,马上就要白金了

可能LZ打到后期会有这种感觉吧。

到18话左右的感觉是 ,不像X一样从中前期到尾两个魔神5改扔进敌人堆里刷无双无脑过。

中期再加一个villkiss

后期还有一个天元突破,还要什么自行车。



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2019-04-10 10:56:39
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地球光[gp03d17] 246楼

兰古利萨系列还有个巨大福利,就是漆原智志的人设,漆原智志么大家都懂的


漆原智志做的****动画,因为太精细投资太高,把制作公司搞破产了。



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2019-04-10 10:57:17
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地球光[gp03d17] 246楼

兰古利萨系列还有个巨大福利,就是漆原智志的人设,漆原智志么大家都懂的


达*秀[paulzxzh] 339楼

漆原智志做的****动画,因为太精细投资太高,把制作公司搞破产了。


对,但是那部绝对是****的杰作,没人能超越了~


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2019-04-10 10:58:44
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地球光[gp03d17] 261楼

同时,PC上还有一大类你懂的游戏,那时的代表作是elf的同级生,台巴子公司音乐盒对其做过汉化。老实说我对这类看大量剧情,然后推倒妹子的游戏很不感冒,玩几下就没兴趣了,要我通关这些游戏真是太难了,还好,有种叫存档的神器,看看图乐呵乐呵得了~


同级生、下级生、SS上也有,还有著名的魔女赌场、VR摄影棚,野球拳1代。



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2019-04-10 11:00:09
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最终幻想7,97年1月,square出品。这是square和任地狱闹翻以后,在新平台的第一部作品。这部FF7,可以视为不朽的传世之作,无数玩家是从FF7开始才进入到主机这个次元里来的,FF7的影响力之大之广,似乎很难找出第二个能与其相提并论的。游戏容量达到了可怕的3CD,而FF6的容量不到3M,这之间简直是光年级别的跨度。FF7采用的是和生化危机一样预先渲染好CG场景的方式,而战斗画面则采用全3D的模式。游戏过场都是用高品质CG动画,这也是游戏容量巨大的一个原因。游戏的世界观一改以前的种魔法与蒸汽文明并存的世界,而是变成了一种近未来科技与魔法并存的世界观,游戏最初就是神罗都市那样超巨大的近未来城市里展开。FF7的系统把武器防具与魔石结合起来,魔石可以镶嵌到武器防具上,然后透过魔石来发动魔法。除了使用魔法和召唤兽以外,每个角色都有自己独有的必杀技。本作因为PS平台机能的提升,魔法和召唤兽的表现****增强。野村哲野首次加入到FF的开发中来,并且担任了人物设定,他的风格更接近 FF7的世界观,所以替代了原先FF系列的御用画师天野喜孝。从任何一个角度来说,FF7都是全新的,得到的回报也是巨大的,FF7最终销量达到近1000万,这又是一个神话



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2019-04-10 11:35:23
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地球光[gp03d17] 335楼

T比X简单,闭着眼睛打都行,马上就要白金了

日々の未来[dg9811] 338楼

可能LZ打到后期会有这种感觉吧。

到18话左右的感觉是 ,不像X一样从中前期到尾两个魔神5改扔进敌人堆里刷无双无脑过。

中期再加一个villkiss

后期还有一个天元突破,还要什么自行车。


我是主角先期就10改,随便怎么搞都简单,T跟本没有任何难度


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2019-04-10 11:45:54
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ff7获得巨大成功后两年,99年新的一代ff又来了,按照序号,此作为ff8,容量扩大到了4cd。本作虽然仍采用预渲染背景的做法,但是由于技术的进步,背景更加美轮美奂,人物变成了正常比例,不再是三头身造型。人物设定还是野村哲也。这次的世界观仍然是科技魔法并存的世界,本作的飞空艇可以说是全系列最大的一个,整个seed学院变成了飞空艇上天了。本作的主题是爱情,在ff史上很少见。本作的魔法比较奇特,世界观设定普通人是不会使用魔法的,只能从魔法生物那里抽取魔法。但是这个世界存在一种叫魔女的职业,魔女会使用真正的魔法。那么魔女因为有强大的力量,但是数量极为稀少,所以魔女要么躲起来避免祸端,要么就出来兴风作浪。魔女需要一个魔女骑士来保护魔女,这个设定和三只眼有点像,男主就是女主的魔女骑士,于是各种事情开始上演,一直到第四张cd把最终boss魔女干掉为止。ff8有着异常华丽的cg过场动画,人设也都是些俊男美女,这也吸引了大量女性玩家。技术的进步带来的画面进步,使得ff8魔法和召唤兽的演出到了令人发指的夸张程度,一个召唤兽动画长度2、3分钟根本不叫事。本作虽然销量不如前作、但也能达到800多万这个数量级。



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2019-04-10 14:54:29
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ff8剧情比较有意思的设定是,没有绝对的善恶存在,每个人都是因为命运而走上不同的道路。ff8最终boss,系列中唯一女性最终boss,名字叫Ultimecia,是Ultima(最终)和time(时间)的融合。意为“最终的时间魔女”。,来自未来的魔女,因为知晓自己会被打败而穿梭时间来到主角斯考尔等人的时代暗中控制他人企图消灭人类。这个货基本是到最后才出现的,一开始都想不到最终boss是这么个货。但是boss很强大6我记得打了半个多小时才过了。但是这个最终boss的身份官方没有给出说明,但是玩家猜测这个boss很有可能就是女主。女主在获得魔女的力量后是不会挂掉的,和三只眼不同的是魔女骑士不会像无那样不死,是会挂掉的,那么很有可能是男主最终是挂掉了,女主成为老不死以后开始变态,利用时间压缩回到过去会见老情人,但是旁边还有个自己怎么办呢,干脆就一起去死吧



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2019-04-10 15:34:52
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值得一提的是,王菲也掺合到ff系列里面来。在ff8以前,ff系列是没有主题曲的,可能植松伸夫觉得既然是表现爱情主题,那么结尾来一歌必定是不会错的吧。他先是只做好了主题曲的曲子,也没决定谁来唱,那么工作人员们搞来了很多歌手的CD,包括席琳·迪翁、玛丽亚·凯莉等人。当然也有的王菲的CD,植松伸夫听后,第一印象就觉得,就用王菲吧。这个说法是不是靠谱无法证实与证伪,但是eyes on me是王菲唱的是真实事件。好像后面出的ff8复刻版啥的就没这歌了,合同好像只说这歌能用在ps版上。



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2019-04-10 15:47:07
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现在最火的主机游戏不是魂系列吗


------------------------------------------------------------------------------------------- 心灵的空虚比肉体的死亡更可悲!
2019-04-10 16:00:40
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2000年,ps已经晚期了,ff9登场。这是ps上最后一作ff,容量仍是4cd。这次制作人不知道发什么神经,提出来ff要回归原点,把7、8建立的世界观推翻,又回到以前水晶的老路上来,就连人物也变回了q版。最终这货只卖了600万不到,说明潮流不可逆。我ff9的印象极不深刻,都忘了是怎么通关的了,相关剧情也不记得了,只记得主角长个尾巴,女主是个公主,后来他们结婚了,就这样。不过ff9的主题曲Melodies Of Life相当好,我觉得比eyes on me还好,有种淡淡的忧伤,仿佛在思念远处的某个人,而你却不能再见到她,忧伤里也带些希望,也许有一天,你会在世界的某个角落和她不期而遇。


Melodies Of Life(生命的旋律)



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2019-04-10 16:30:49
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异度装甲xenogear,98年square出品的rpg,这个货在当时只卖了100万都不到,可以说是部失败的商业作品,但是,这部作品本身来说是个不朽的传奇,我敢肯定,即使到了ps8的时代,这个游戏仍然会被提起,引用,甚至膜拜。


开场CG


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引用20楼@ 特雷西00 发表的:

首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围

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