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 一条单身老狗的游戏编年史(长期更新)

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那个时代正是七龙珠大行其道的时候,游戏也必然少不了,多数为格斗游戏,少量rpg。md和sfc上都有,觉得出招都会叫出绝招名字,画面风格也是标准的鸟山明,就以格斗游戏看看,七龙珠并不算太出众的,粉丝向游戏。



------------------------------------------------------------------------------------------- 请给我奇迹吧!
2019-04-08 15:33:34
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LZ近来打铁打的开心哇


------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2019-04-08 15:40:00
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除了美末,月下夜想曲在我心中也绝对排在前列


------------------------------------------------------------------------------------------- 小BY子急吼吼,老BY子哆悠悠
2019-04-08 15:40:39
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世嘉在后来推出了md2,这并不是md的后续机种,只是将md小型化,再加上重新设计适合格斗的六键手柄,这个设计被后来的土星手柄所强化,让土星手柄成为了最强家用机格斗手柄。



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2019-04-08 15:42:05
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纠结的头发[ytk1984] 251楼

LZ近来打铁打的开心哇

还行,刚干到狮子猿


------------------------------------------------------------------------------------------- 请给我奇迹吧!
2019-04-08 15:43:04
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70后支援一发



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2019-04-08 16:06:08
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90年代中后期,PC机开始进入到普通家庭,虽然价格还是很贵。我记得我的第一台PC是586的处理器,内存只有4M也不知道是8M记得,硬盘800M,独立声卡,还有个专门放VCD的卡,现在看看这种配置简直山寨手机都不如,但是在那个年代应该算是不错了。我记得买电脑的时候,有个四眼对我说,侬个则电脑,一步到位来,呵呵,好一个一步到位啊~


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2019-04-08 17:56:37
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美末是非常非常不错,2代希望不要让人失望


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2019-04-08 18:08:03
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有了电脑么总归是要来打打游戏的咯,那么PC游戏这个异次元空间被打开了。我玩的第一个PC游戏是仙剑奇侠传,95年大宇出品。之前玩的都是日式RPG,终于换换口味,来个中式武侠的RPG。仙剑奇侠传作为国产RPG的开山之作,其地位毋庸置疑,但是离一些人口中的旷世神作,距离还是相当遥远。我看来,仙剑奇侠传是一款中规中矩的RPG,系统画面剧情等等均无很大亮点。在音乐上,有一曲雨,我非常喜欢,非常有意境,是赵灵儿求雨时的背景音乐。有意思的仙剑的音乐作者林坤信是土木工程出身,这个跨度,神远。游戏也没有什麽难度,非常容易通关,我记得最终boss,我用了几下酒神,再配合乾坤一掷,几下就完蛋了,好菜的最终boss。



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2019-04-08 18:12:25
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在PC上,我接触到一个全新的游戏类型,FPS,第一人称射击。第一款FPS是ID的DOOM,这游戏实在太好玩了,你看不到你操作的角色,只能看到一把枪,然后在狭小的空间里,杀各种怪物,我记得那时玩DOOM可以玩一整天,完全停不下来。从DOOM1开始,我爱上了FPS游戏,只要有FPS游戏,我都会弄来玩玩。



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2019-04-08 18:16:58
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和DOOM一样,命令与征服对我来说也是一种全新的游戏体验,RTS游戏。命令与征服,westwood95年出品。C&C创造了资源收集,生产建设,大兵团作战这一新颖的游戏方式。作战不再是回合制,敌我双方在在同时行动。剧情讲述地球上出现了一种叫泰伯利亚的放射性物质,可以用作强大的能源,人类为抢夺这重要的资源,开始战争,后来证实泰伯利亚矿物来自外星。敌我双方阵营为GDI和NOD,双方都能选择,剧情交代使用了真人拍摄的方式,在当时看,效果震撼。游戏的音乐也是异常出色,至今都有老外在举办C&C音乐会。



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2019-04-08 18:27:49
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同时,PC上还有一大类你懂的游戏,那时的代表作是elf的同级生,台巴子公司音乐盒对其做过汉化。老实说我对这类看大量剧情,然后推倒妹子的游戏很不感冒,玩几下就没兴趣了,要我通关这些游戏真是太难了,还好,有种叫存档的神器,看看图乐呵乐呵得了~



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2019-04-08 18:36:22
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再聊聊90年代中期的街机。那个时候的机房里充满了一种叫NEOGEO的机器,这种机器每次开机都会显示巨大NEOGEO字样还伴随音乐。NEOGEO是SNK在90年推出的街机基板,配置可以说是有点梦幻。有两颗16位的cpu,8m内存,有专门处理音乐的芯片,最大发色数65536,同屏显示4096色。



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2019-04-08 18:47:38
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岁数大了精力搭不够了,像侬真额开心!我不行上有老下有小,又不是你这个专业对口而且单身!叹口气,只有琐碎时间能玩,80年代街机,90年代网游渐渐流行盗版也泛滥,再后来玩的越来越少了,重返德军总部,盟军敢死队,组队帝国星际cs 辐射 使命 生化 ps独占 美末画面剧情结合起来真的非常不错,目前零碎时间在玩烧脑子的异星工厂,呵呵!握个手


------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2019-04-08 18:50:00
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早期的NEOGEO游戏其实不怎么样,都是些学街霸的格斗游戏,像饿狼传说1,只能选3个人打,在游乐场里找人打架,最后把基斯从楼上扔下去算完事。但是有一点很有意思,饿狼是两线作战,人物可以内外两条线里跳来跳去。



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2019-04-08 18:54:29
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前期耐心不够,

后期不通日文,玩得很痛苦,

同龄人


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2019-04-08 18:55:04
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玩到这里我也保存了,带入感强烈



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2019-04-08 18:58:05
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龙虎之拳,与电脑对战时只能选良和罗伯特两个人,对战时可以选10人。该作有放大缩小功能,角色靠近的时候放大,人物几乎顶天立地,跑开的时候缩小,拉开两人的距离。出招也是街霸隆和肯式的。龙虎之拳首创爆衣系统,仅限两个女性角色king和尤丽,另外有鼻青脸肿系统,角色被揍过以后,脸上会有青皮蛋出现。



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2019-04-08 19:12:07
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天空之城[ttjoe] 242楼

感谢LZ把自己带回了那一个个没日没夜的春夏秋冬。

至今我也只喜欢单机游戏。

除了游戏本身之外,每次打之前吹吹卡带卡槽、打到一半默默方帮(电源)烫不烫、租到等候很久的游戏激动的心情、晚上轻手轻脚的关门溜出去机房、想到身边一个个熟悉的同伴、游戏就是我的青春。


说回游戏打实况几乎占据了我青春期的所有业余时间,我住西区,我们最常去的就是华师大后门枣阳路那里有一块大面积的临时房子搭出来的机房,里面都是ps包机,少说20 30家有的,里面基本就两种格斗、足球。我还看到一个一个人自己带自己的记忆卡来打RPG游戏的。那时候00年后,条件开始好了,其实买一台ps拼拼弄弄还是可能的而且班级里男同学基本10个里面总有两三台吧。但是就喜欢去那里,仿佛去那里打实况有资格证好拿,你打的时候旁边等的人会罗里吧嗦的一起参与,现在想来其实就是一个社交场地。就是一个群。


工作之后,属于自己的时间越来越少,游戏机基本吃灰了,但是ps4国行上海首发那天(淮海路),我早上八点钟去排队的,请了半天假。这个游戏机本身功能已经不重要了,因为早有了,但是它总有比游戏更重要的东西值得我去做这事。


上个月总算把荒野大镖客2通关了,心目中最好的游戏之一。

都是玩游戏的阿哥


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2019-04-08 19:21:37
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NEOGEO真正开始占领机房,恐怕是侍魂发售以后,在此之前,几乎没有刀剑格斗游戏,除了一款幕府快打 富士山格斗以外就没别的了,但是那款游戏从画面到手感都蠢的一b。



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2019-04-08 19:23:07
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游戏pm

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2019-04-08 19:26:08
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侍魂就不同了,人设帅气,招式帅气,打法帅气,各种帅气。人物下方有怒气槽,怒气槽积满以后可以放大招。画面表现十分暴力,喷血,断肢,人劈两半,啥都有。




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2019-04-08 19:28:40
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生在同仁街[jsqqq] 46楼

街霸5的排位战接近2万局了



猜东里个猜[childleaf] 233楼

哟,我和你打过很多局,我们水平半斤八两

朋友请报上ID


------------------------------------------------------------------------------------------- 请永远记住残酷的现实勝过美好的虚幻。
2019-04-08 19:34:11
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好帖


------------------------------------------------------------------------------------------- 天魁星MKII.SP特别版,官方认证
2019-04-08 19:35:58
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侍魂2代也叫真侍魂

更上一层楼,加入新的角色牙神幻十郎,招式各种强化,格斗更加爽快,霸王丸加入新的隐藏必杀技,天霸封神斩,不需要怒气槽满就可以发动的超必杀,但是输入指令及其繁琐。那时候是个用霸王丸的都在试图练习这一必杀技,能熟练掌握的寥寥无几。更有趣的是,在符合一定条件以后,裁判黑子会出来挑战你,黑子才是侍魂里最厉害的角色,连霸王翔吼拳都会,能打赢黑子的我还真没看到过几个。


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2019-04-08 19:45:11
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94年,SNK又放大招,拳皇94横空出世。拳皇是一个关公战秦琼的游戏,也可以视作是SNK的全明星格斗,掺和了饿狼,龙虎之拳等自家格斗游戏角色,再原创了主角草薙京,二阶堂红丸,大门五郎组成的主角队,注意“薙”念ti而不念zhi!。拳皇首创了三人组队式的格斗形式,三对三,挂掉一个再上一个,碰到高手,他一个人挑你三个是123的事情。

尽管有些角色没能出现在对战队伍里,但是会出现在背景上,注意看背景上的左面那个绿衣服胖子,那是饿狼2里的陈星赞,中间蓝衣服的大壮是饿狼2里的大熊,靠右的那个鸡冠头是饿狼1里的鸭王,最旁边的老头是山田十兵卫。



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2019-04-08 20:03:36
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我记得90年代中后期,南梦宫的机房很多,牌子比小机房贵,地方大,地段好,陕西南路和淮海路都有,机器也很好很新都是日本进口的,游戏也很丰富。南京东路曼克顿广场上有一不错的机房,后来关了。随后卢宫,西宫,江宁路烈火,徐家汇正阳那些超大机房都出来了。


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2019-04-08 20:24:19
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速度使命召唤系列

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2019-04-08 20:27:07
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楼主可以啊 那时候能玩超任的绝对是大户


------------------------------------------------------------------------------------------- 我前世杀了人 放了火 强 奸 了大婶 拐 卖 了儿童 才修的今世于你的相遇
2019-04-08 20:46:05
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NEOGEO也出过家用版,机能与街机一样,有了个家用机的外壳,没有手柄,只有两个硕大的摇杆,都是纯黑色。卡带价格39800,近200美刀,这都能买个主机了,谁能消费得起。



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2019-04-08 21:47:06
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为了解决卡带过分昂贵,snk推出了NEOGEO-CD,以CD来代替卡带。这个货我只玩过一次,CD读盘超慢,画面与街机完全一样,摇杆变成了手柄,但是那个手柄操作感及其恶劣,完全不适合格斗,专门出格斗游戏的公司,竟然做出手感那么差的格斗手柄,真是滑稽。NEOGEO-CD出过多个版本,有前出仓的,也有翻盖式的,并且也为NEOGEO-CD出过摇杆,圆形的,很难看。



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2019-04-08 21:55:29
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发几本收藏的原版漆原智志画集和漫画,内容及其和谐



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2019-04-08 22:14:12
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mark


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2019-04-08 22:18:33
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mark


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2019-04-08 22:35:23
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最后讲讲世嘉的mega-cd,mega-cd顾名思义么就是为MD出的专用CD机。最初的mega-cd十分笨重。是个体积与MD一样巨大的盒子。

后来出来个小的,样子同样难看。

JVC还出过一个MD与CD的一体机。

世嘉自己也出过一个便携式的一体机。

世嘉还在进入32位机世代前,为MD加装了一个升级装置,32X,妄想把MD直接升级成32位机,事实证明,这个货没怎么活就挂了。

mega-cd的游戏很少见,我就玩过几种。这是个假面超人的纯QTE游戏。

三国志3

快打旋风。

第三次世界大战,类似于大战略,不过是现代战争,里面可以选天朝。



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2019-04-08 22:36:37
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地球光[gp03d17] 1楼

在开始前,先说几个我自认为最棒游戏,当然这只是我自己个人的最爱。首先,在我玩过的所有游戏里,最最最最喜欢的一个《the last of us》,这是我玩过的所有游戏里,最伟大的一个。

第二,《奇异人生》。可能是个比较小众的互动电影游戏,几乎没有什麽操作,但是过分强大的剧情和代入感,让人无法自拔。

第三,《质量效应》三部曲,伟大的太空歌剧游戏。

第四,《最终幻想6》,很难想象,这样一部史诗可以塞进不到3M的容量里。

第五,《使命召唤》系列。



使命的召唤我喜欢,还有孤岛惊魂


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2019-04-08 22:40:04
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看到美末的插图 嗯……当我35岁时第一次通关后 久久不能平复 可能这不是一个游戏?可能 我只是已婚了


------------------------------------------------------------------------------------------- 不要见! 不要贱!
2019-04-08 22:47:10
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现在开始说说32位机世代,ps的由来前面说了,Sony在和任地狱彻底对立以后,曾经想要退出游戏机市场,但是由于久多良木健的不断游说,Sony高决定开始单干,把PSX计划发展成一款独立的游戏主机。随后任地狱在老美把索尼给告了,说索尼违反合同,要求索尼停止开发PS。但是呢,老美联邦法院驳回了任地狱的无理诉讼,使得PS能够继续研发,最终在94年12月,PS在日本发售,美国与欧洲在次年的9月发售。于是,就有了我们今天所看到的SONY游戏帝国!诸位还记得PS开机时那浑厚的低音吗?真是令人心醉啊!



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2019-04-08 22:51:01
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PS的游戏,我从皇牌空战开始讲,皇牌空战是我巨爱的一个系列,我直接讲完整个系列,横跨6个机种,11作。PROJECT ACES组logo镇楼。



------------------------------------------------------------------------------------------- 请给我奇迹吧!
2019-04-08 23:10:55
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地球光[gp03d17] 276楼

我记得90年代中后期,南梦宫的机房很多,牌子比小机房贵,地方大,地段好,陕西南路和淮海路都有,机器也很好很新都是日本进口的,游戏也很丰富。南京东路曼克顿广场上有一不错的机房,后来关了。随后卢宫,西宫,江宁路烈火,徐家汇正阳那些超大机房都出来了。

以前上海比现在洋气


------------------------------------------------------------------------------------------- 做什么并不重要,重要的是一定要赢
2019-04-08 23:25:07
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首先,皇牌空战有一个假想的世界观,被称之为奇异而真实的世界,strangereal世界。在那个世界,有着类似于地球的大陆和海洋,同样的北极为冰洋,南极为大陆。在这个世界里,靠近南极的地方,有个与新西兰完全一样的地形,在北极也有一个像极了格陵兰岛的地方。也有一个太阳,还有月球作为卫星。虽然地形和国家有别于地球,但是该世界使用的战斗机,和我们的世界是完全一样的。

这个世界,存在着这么几个主要的国家。Erusea 联邦共和国。似乎找不到和我们的世界相对应的国家,但是这货是个侵略成性的国家。

Osea 联邦,这完全就是老美的翻版。

Yuktobania 共和国联盟,与Osea冷战,这明显就是苏联。

Emmeria 共和国,这是类似于欧盟的存在。

Estovakia 联邦共和国,类似于东欧各国。

最后是Belka 公国,这个基本上就是纳粹德国的翻版,但是在这个世界里Belka与Osea接壤。Belka是全系列的最大反派,打谁都不会漏掉它。



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2019-04-08 23:28:40
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皇牌空战各代战事发生的区域。



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2019-04-08 23:30:52
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皇牌空战基本脱胎于namco出品的一款街机游戏,那款游戏就叫空战。



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2019-04-08 23:37:21
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皇牌空战1,是在街机获得成功后,决定在家用机上开发,由于PS拥有当时家用机里最强大的三维机能,所以目标机种就是PS。日版游戏确立了ACE COMBAT的名称,而美版还是叫空战。皇牌空战的玩法在1代就已经确立了,但是世界观还未完全形成,日版并没有明确指出战争发生在什麽地方,只是表示发生在一个虚拟的世界。但是美版就直接宣传为北约与中东之间的冲突,这在后来世界观完全确立后被扭转了过来。游戏画面现在看来有些寒酸,而且飞机的涂装非常卡通,感觉不是在打仗,而是在进行特技飞行表演。游戏的飞机和火纹一样,挂掉了就没了,要重新再买,游戏难度也不低,两发导弹直接入魂。游戏确立了主角为皇牌飞行员。1代最终卖了220万,是全系列卖得最多的。



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2019-04-08 23:45:01
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97年,皇牌空战2发售,本作把全球的名称都统一了,并且确立了奇异而真实的世界观。整个系统看似为改良的1代,但是画面相对1代更真实,飞机涂装不再花里胡哨,接近真实世界的涂装。本作的ACE叫Scarface1和前作一样,在今后的皇牌空战里这样的设定被用到今天,皇牌中队的1号,为主角。本作加入了原创机体ADF-01 FALKEN,这个货玩家不能用,敌方专用。还加入了钻隧道的桥段,以后成为传统,是个皇牌空战必须钻隧道。还有僚机的永濑莹成为系列的看板娘,和山脊赛车那女的永濑丽子是一路的。



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2019-04-08 23:58:42
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猜东里个猜[childleaf] 233楼

哟,我和你打过很多局,我们水平半斤八两

生在同仁街[jsqqq] 272楼

朋友请报上ID

colourfulyear,朱莉


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2019-04-09 07:10:42
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皇牌空战3Ace Combat 3: Electrosphere,99年出品,2CD,这作开始有了副标题。此时已经是PS生命周期的末尾,而次世代的PS2就快发售,所以这个是皇牌空战在PS时代的最后一作。3代很异色的,世界还是那个世界,但是时间设定在了2040年,所有的国家都木有了,政府被两个大公司代替。最后两个公司之间伐开心了,于是打打打。差不多就是马云和狗东两个货对拷的意思。本作的阵营还是挺多的,除了两个公司,还有其他3个势力,主角在这几个势力当中摇摆不定,一会跟这个一会跟那个。游戏的分支非常多,有分支出现的关卡,对方都会有个ACE跑出来跟你说一大套,然后让你选择跟谁走。选择的方式也比较有趣,不是单纯的文字选项,而是要跟随对方ACE飞行一段时间才算选择成功。本作过场全部是由动画来表现,动画制作方是Production I.G.真是豪华。3代的关卡超级多,52个有,结局也有5个。机体不算多,但是原创机体很多,而且就算是现实飞机,那也是经过魔改的,所有飞机上去都很科幻。还有本作有全系列唯一的宇宙关卡,玩家可以驾驶空天战斗机直接突出大气层载宇宙空间作战。3代还是唯一一作只有日文配音的,NAMCO不再本地制作完整的欧美版本,很偷懒的把很多关卡删除,然后加个英语字幕算完事了,引起欧美玩家不满。



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2019-04-09 09:19:36
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皇牌空战4破碎的天空,PS2上的ACE首作,00年出品。平台换成了机能更为强大的ps2,使得皇牌空战的画面表现有了质的飞跃。飞机无论是建模或者贴图,都喝前几作不可同日而语。本作的简报画面十分酷炫,这个传统保持到了今天。由于前几作的成功,让ACE的制作组的地位****提升,制作组被命名为The AC04 Project,就是Project Aces的前身。本作的叙事方式独特,是从敌方视角来进行故事推进的,还成功的塑造了反派ACE黄色13。敌方的黄色中队全部使用涂装为黄色迷彩的su35。本作的主角为Mobius 1这个代号可以说全系列的一个传奇。在4代的宣传中,首次使用了Strangereal这个词,于是皇牌空战的世界观有了名字。4代的关卡很少,只有18关,没有任何分支,但是每关的设计都独具匠心,玩起来非常爽快。4代的剧情主要是讲述世界正在被小行星坠落地球而搞得千疮百孔,各国联合研制了巨型轨道炮“巨石阵”来轰击小行星。Erusea 联邦共和国出兵控制了巨石阵,以此来威胁各国。各国组成了联合力量ISAF,Mobius 1就是ISAF的王牌飞行员。巨石阵是本作的最终boss,Mobius 1最后击溃巨石阵从隧道里飞出的一刻成为经典。值得一提的是,本作开始,皇牌空战的音乐开始成为传奇,小林启树从4代开始加入皇牌组,之后每一代皇牌音乐都极其出色。

A****最终关神曲Megalith Agnus Dei



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2019-04-09 09:51:58
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皇牌空战5未被歌颂的战争,04年出品。5代的制作规模****超越4代。制作组直接升格为Project Aces。过场剧情不再是动画而升格为CG。5代的机体多达53种,全系列最多。每架战机都有自己的专有特殊武器,不像前作可以自行更改。而看板娘永濑莹又出现了,戏份****增加。5代包括分支有32关,几乎翻了4代1倍。本作的剧情围绕Yuktobania 共和国联盟这个架空苏联和Osea这个架空美国之间战争展开。情节中的茶隼号航母舰长尼古拉斯 安德森在7代里也有出现,但是不是他本人而是以他名字命名的航母安德森号,也就是最后一关主角起飞的那艘搁浅航母。5代的音乐又是NB中的NB,小林启树成为了音乐制作人。在最后一关,我方要攻击向地面坠落的巨星天基轨道炮SOLG,配合背景音乐The Unsung War,真是令人血脉喷张。而本作的主题曲也相当有意思,主题曲是美国另类摇滚乐队 Puddle of Mudd 于 2001 年大卖的主打曲《Blurry》。这首歌其实和皇牌空战是八杆子打不着的关系,但是《Blurry》的旋律和歌词就像是为皇牌空战5专门打造的一样,契合度爆棚,简直就是神迹。

AC6最终关,背景音乐为神曲The Unsung War 

AC6OP神曲Blurry,歌词本为悲伤的情歌,但是放在这里却能表达ACE对战机的所有情感




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2019-04-09 10:28:18
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