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 一条单身老狗的游戏编年史(长期更新)

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火焰纹章这个系列的产生,其实挺偶然的。任地狱在米国投资过一个软件公司,经营不善破产了。在清算资产的时候发现了一本企划书,然后在这个企划的基础上,修改成了火焰纹章,然后做成了fc游戏。这是所有火焰纹章的始祖。



------------------------------------------------------------------------------------------- 请给我奇迹吧!
2019-04-08 09:17:16
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美国末日确实好


------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2019-04-08 09:24:58
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------------------------------------------------------------------------------------------- wws1021@hotmail.com 毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私不惠而伤大体,毋借公论以快私情&nbsp;
2019-04-08 09:31:08
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96年,火焰纹章的续作,火焰纹章:纹章之谜发售,这作大获成功,卖了近80万。火焰纹章系列不加编号,以副标题加以区分,首作为火焰之纹章:暗黑龙与光之剑。这个传统沿用到现在。纹章系列的制作人加贺昭三,就是那位从故纸堆里挖到金子的老兄,在纹章之谜的成功后,确立了任地狱系金牌制作人的地位,获得了与山内老儿对饮的殊荣。



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2019-04-08 09:36:34
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现在上海这个婚姻,选的不好比美国末日都残,一点都不吹牛的。

玩游戏没问题,生活婚姻一定要适合自己,尤其是那么油腻浮躁的社会。


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2019-04-08 09:41:34
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snake711[wxbryuinz2] 204楼

现在上海这个婚姻,选的不好比美国末日都残,一点都不吹牛的。

玩游戏没问题,生活婚姻一定要适合自己,尤其是那么油腻浮躁的社会。

老兄你是怎么从游戏联想到婚姻的呢


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2019-04-08 09:49:04
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火焰纹章的数值设定很严谨,有兵种相克的原则,不同兵种间的伤害都可以用公式来计算出。每一关都要玩家花大量时间来研究战术配置来过关。每个单位走错一格,或者一次的攻击未达到效果,都会导致角色的阵亡。要注意的是,在火焰纹章里,角色阵亡了,就真的挂了,这个阵亡的角色将不会在后面出现。可以想象,如果一个好不容易培养的强力角色,挂了,你会怎么办?读档重来!这样的设定,****增加了游戏的难度和趣味。往往为了一个角色不死,而反复尝试某一关。游戏后期,可以复活一个阵亡的角色,这是整个游戏唯一复活的机会,但是你要是挂了一个以上的角色,那该如何是好呢?



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2019-04-08 09:58:05
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snake711[wxbryuinz2] 204楼

现在上海这个婚姻,选的不好比美国末日都残,一点都不吹牛的。

玩游戏没问题,生活婚姻一定要适合自己,尤其是那么油腻浮躁的社会。

我30岁光棍,天天打游戏机,工作一个月一万到手,理财一个月9千到手,混吃等死


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2019-04-08 10:03:38
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还能找到这么多老照片不容易啊哈哈


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2019-04-08 10:11:33
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三国志3,印象里,这是我在整个fc和sfc世代里,玩过的唯一的光荣游戏。光荣这个公司,在日厂里,属于比较特殊的,靠三国和战国吃了一辈子。期间也出过些腐女游戏,但是毕竟少数。我对三国志这类策略游戏不太感冒,选了个刘备通关。至于系统啥的,我还真说不出个所以然来。



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2019-04-08 10:14:10
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美末第一!帮顶~



------------------------------------------------------------------------------------------- 上海市长宁区长宁路1032弄苏家角993号后门~ 长宁路第一小学~
2019-04-08 10:32:02
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幻想传说,这似乎是印象中最早的一个48m超大容量游戏,当时很多磁碟机的容量极限是32m,导致很多只有32m容量磁碟机的玩家无法玩到该作,后来都是ps版补的。幻想传说是namco94年的作品,人设为藤岛康介。幻想传说可以说开创了一个游戏类型,在rpg随机遇敌,切换进战斗画面的框架下,战斗形式手动操作的半arpg形式。此后出了大量的传说系列作品,但是都很雷同。



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2019-04-08 10:36:48
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星之海洋,超任后期的48m超大容量游戏。这个其实和幻想传说是同一批人做的,原先namco旗下的狼组,利用幻想传说的资源,开发了星之海洋。星之海洋发售方为enix,因为此时的狼组,集体跳槽到了enix,成为enix旗下的tri-ace。我觉得星海1并不成功。首先是糟糕的人设。其次,剧情虎头蛇尾,在宇宙星海这样宏大的设定下,最后也还是沦为魔法与剑的故事。玩法也无大新意。画面虽然在48m大容量的支持下,做的乏善可陈,也是挺有本事的。



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2019-04-08 10:51:48
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神秘的约柜,95年enix出品的rpg,人设山田章博。这部作品挺异色的,战斗系统是典型的DQ式,不过战斗画面表现与DQ不同,有角色本人出现,而非DQ那样之出现敌人。解谜是本作的一大特点,在当时没有多少攻略的情况下,为了玩通游戏,逼着很多人去学了日语。有一大票会日语的家伙,都是因为打游戏而去学的日语,真是神奇。



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2019-04-08 10:59:12
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地球光[gp03d17] 楼主

一直想写这么个帖子,现在闲的很,开始写。LZ是一条70后的单身老狗,从80年代初开始接触游戏,到现在,也快37年了。游戏是我仅有的两个可以称得起“热爱”的玩意。从一开始喜欢玩游戏,到后来SB一样把爱好当职业,成为了游戏开发者,我原本以为会和别人一样娶妻生子,经历一些事情以后发现,能陪我到最后的可能只有“游戏”这一件东西了。我想把我见过玩过的游戏按年代都写一遍,争取不烂尾。


小时候么,学习比较蹩脚,没考进重点,进了个普通初中。普通初中么懂额呀,大家么都伐是撒好学生。初一的时候,上海突然开始流行一种叫“胜天”的游戏机。当时我对这种叫“游戏机”的东西并无任何兴趣。我的同桌是个胖胖的小四眼,平时呢和这家伙关系不错。这个货是班里最先开始迷恋游戏机的,他和我都坐在最后一排,然后呢他整天就和我念叨游戏机,什麽魂斗罗啊,双截龙啊。我其实根本没见过那些玩意,他老是唠叨个没完,我真是受够他了,但是也不能因为这个跟他闹翻是吧,就是好当个听众,听他没完没了地说着怎么调三十条命的事情。我就纳闷了,人TMD还可以调三十条命,胡扯要有个限度是吧,老铁!日子一天天地过去,眼镜老铁不厌其烦地在我耳边絮叨,我作为一个忠实的听众,让他觉得挺快活,直到有一天,眼镜老兄做了件事,那件事,是改变我整个人生的大事,他不经意间,居然决定了我今后的职业走向,现在想想真是唏嘘不已。


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2019-04-08 11:10:56
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超任是日式rpg的黄金时代,rpg实在太多,其他的不说了,来讲讲圣龙传说。圣龙传说,是游戏史上可以被载入史册的一款游戏,原因并不是因为她的优秀,当然游戏本身是很优秀的。能去载入史册,是因为圣龙传说,直接导致square与任地狱的决裂,两家从此分道扬镳。这次决裂,导致square在今后的十多年里,没有为任地狱做任何游戏,财宝猎人g虽然晚于圣龙传说3个月发售,但是属于同期开发项目。square再次与任地狱合作时,已经和enix合并,物不是人也非了。此次的决裂,导致业界极大的震动,也为另一个伟大王朝的崛起埋下伏笔。命运啊,真是nb,不仅玩人,整个世界都是它魔掌下的玩物。



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2019-04-08 11:12:31
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说到圣龙传说,不得不把ps提前来说,这两者之间有很大关联。ps是play station的简称,这个货可以追溯到86年,任地狱早就想为fc开发一种用cd做媒体的外设,但是只是做了一些可行性的研究,并无实际开发。后来世嘉md率先开发出了megaCD,这让老任有些坐不住了,于是联合了家电巨头sony来共同开发sfc的cd机,其代号就是ps。也就是说,我们现在玩到的所有ps,其根源,来自任地狱。



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2019-04-08 11:26:53
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我蛮佩服你的


------------------------------------------------------------------------------------------- 比陆地宽广的是什么? 是海洋 比海洋宽广的又是什么? 那是天空 那比天空更宽广的又是什么? 是那接盘侠的胸怀
2019-04-08 11:28:14
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但是当时合作并非任地狱主动,而是Sony主动,任地狱当时只是看到megaCD的存在,而并没有看到CD这一大容量媒体的真正真正优势。山内溥老儿,思想僵化,到死都认为卡带是游戏机的不二媒体。但是当时的趋势,使得老儿答应了这件事,这对任地狱来说,不是件亏本买卖,于是ps的创造者,也是可以写进史册那货,久多良木健,率领Sony的开发团队,屁颠屁颠地开始开发了,这是一个神话的起点。


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2019-04-08 11:44:23
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星际公民了解一下


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2019-04-08 11:54:50
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地球光[gp03d17] 203楼

96年,火焰纹章的续作,火焰纹章:纹章之谜发售,这作大获成功,卖了近80万。火焰纹章系列不加编号,以副标题加以区分,首作为火焰之纹章:暗黑龙与光之剑。这个传统沿用到现在。纹章系列的制作人加贺昭三,就是那位从故纸堆里挖到金子的老兄,在纹章之谜的成功后,确立了任地狱系金牌制作人的地位,获得了与山内老儿对饮的殊荣。


我打断一下阿哥。我喜欢《零》系列。比如刺青之声。侬会介绍嘛?


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2019-04-08 12:00:37
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其实sfc也是Sony协助开发的,随后Sony取得了sfcCD的开发权,次机可以使用超任的卡带,也可以使用cd,其规格与sfc相同,这是Sony想借用任地狱来进军游戏业的一次尝试。但是Sony在合同里做了阴谋,在合同里模棱两可地提到sfc和ps可以使用相同规格cd-rom,但是并未提到将来Sony可能开发新的cd-rom格式,但新的格式就不会再兼容sfc这样的条款,整个合同存在这样一个巨大的漏洞。而任地狱美国的总裁,是个大律师出身,一眼看出Sony的阴谋。于是上报山内老儿,山内老儿也看破Sony是为了抱大腿进军游戏业,这tmd怎么可以!鱼盆是任地狱的!于是psx计划终止,Sony的美梦眼看要碎!


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2019-04-08 12:04:22
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地球光[gp03d17] 203楼

96年,火焰纹章的续作,火焰纹章:纹章之谜发售,这作大获成功,卖了近80万。火焰纹章系列不加编号,以副标题加以区分,首作为火焰之纹章:暗黑龙与光之剑。这个传统沿用到现在。纹章系列的制作人加贺昭三,就是那位从故纸堆里挖到金子的老兄,在纹章之谜的成功后,确立了任地狱系金牌制作人的地位,获得了与山内老儿对饮的殊荣。


小猫纯一狼[qq3dqhn18k] 220楼

我打断一下阿哥。我喜欢《零》系列。比如刺青之声。侬会介绍嘛?

后面有


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2019-04-08 12:05:23
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ENTERPRISE[ncc1701] 219楼

星际公民了解一下

这种众筹货,发售日期是个谜的东西,不想了解


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2019-04-08 12:06:48
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Sony在与任地狱的合作中,已经了解到了游戏业的运作方式,并且接触到了square这种对新技术嗅觉很灵敏的角色。两者一拍即合,square敏锐的感觉到,未来游戏的主流媒体,将是cd-rom。但是此时square仍是任地狱麾下大将,和Sony也只能暗送秋波而已。但是square仍然暗中协助Sony开发了ps游戏妖精传说。而任地狱洞察到这一切,并且认定square向Sony泄露了任天堂的与些技术机密,山内老儿龙颜震怒,从而惩罚性的将square即将发售的圣龙传说全部抛给初心会,使得圣龙传说销量只有预计的一半,square蒙受了巨大损失。


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2019-04-08 12:18:19
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小猫纯一狼[qq3dqhn18k] 220楼

我打断一下阿哥。我喜欢《零》系列。比如刺青之声。侬会介绍嘛?

地球光[gp03d17] 222楼

后面有

好的阿哥


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2019-04-08 12:24:29
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楼主玩来玩去都是RPG


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2019-04-08 12:29:28
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ps的事先讲到这里,后面关于ps的事情多了。回头来讲讲MD。MD虽然抢险与超任发售,但是世嘉并没有认识到第三方软件商的巨大能量,也没有预见到16位机世代,将会是一个rpg的时代,而世嘉本身的软件开发能力又不及任天堂,所以MD一直处在一个缺乏软件的状态。


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2019-04-08 12:36:25
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叫弄再搞[lpanqi] 133楼

是叫仙乐

太平桥煤球王[peace_bridge] 150楼

这家店后来动迁搬到震旦旁边,再后来又动迁搬到重庆公寓旁边

再后来不知道了

 再后来仙乐老板在闵行买了别墅,颐养天年。店名转给了侄子,在江宁路玉佛寺边上经营。前几年也关门了...中学时代经常会去仙乐包机,一段美好的岁月。怀念


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2019-04-08 12:46:28
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地球光[gp03d17] 5楼

LZ最初接触到游戏这么个神物的时候,大约是在小学一年级。记得是在区少科站里玩的乒乓球,就是雅达利72年出的那个《PONG》。这个货的历史已经超出了我的年龄。我只记得是在黑白电视上玩的,就是操作一个横杆,把一个像素点推来推去,当时玩的时候并不觉得这个货有多少有趣,甚至不如****好玩,但无论如何,这货是我此生玩过的第一个游戏,有纪念价值。


看来你是70年头上的吧,这东西我接触到的时候是小学五年级


前面你排第四的,我觉得真的应该排第一


------------------------------------------------------------------------------------------- 禮義廉恥,國之四維;四維不彰,國乃滅亡!
2019-04-08 12:49:01
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地球光[gp03d17] 83楼

在那个时候,人民广场人民大道那里,还不是现在这个样子,那里有一些小店。其中一家是卖游戏机的,记得主要是卖MD。当是卖游戏机的店并不多,这家店算比较著名,知道的,都称其为大道。那时候国内并没有任何有关游戏的刊物,然而在大道却出售一种名为电玩迷的刊物。这个杂志其实是本非法出版物,完全是私人印刷的,美其名曰内部刊物。封面就是白纸黑字,里面也没有任何插图,纯文字,还挺厚的,像书。就是这么一本非法出版物,成为了国内游戏杂志的发端之一。

没错,白皮的铅印的,每个月都骑车过去买一次。。。拿在手里像复习资料


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2019-04-08 12:58:45
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地球光[gp03d17] 172楼


《超时空之轮》也叫时空之旅,SQUARE 95年发售容量是巨大的32。这个游戏的特殊之处在于,集结了当时业界的最最NB一票人,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典等人联合打造。这些货,随便拉一个出来都是重磅了不要重磅的人物。游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的绝对巅峰。制作人坂口博信,编剧崛井雄二,人设鸟山明,音乐光田康典,这些业界翘楚的梦幻组合,一起开发一个游戏,在游戏史上是绝无仅有的一次,于是,世界上就有了这么一个凌驾于万物之上的存在。

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超时空之轮OST(Remix)版,效果高于原版

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原版OST

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STEAM版全结局

设定和其他许多方面都是超越时空的,不过剧情方面还是落后FF6一筹,排第二


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2019-04-08 13:05:58
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我买的第一个md游戏是超级忍2,这是世嘉在92年出品的动作游戏。画面和音乐效果非常出色,在世嘉游戏中属罕见的高水平作品。在游戏的设计上也是一流水准。游戏中有马战、水战。操作感非常流畅。音乐出色,丰富多彩层次鲜明的画面、招式动作潇洒帅气,可玩性和耐玩性高。就连游戏封面的绘制都是超一流的。在世嘉动作游戏里,我首推此作。



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2019-04-08 13:45:17
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生在同仁街[jsqqq] 46楼

街霸5的排位战接近2万局了



哟,我和你打过很多局,我们水平半斤八两


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2019-04-08 13:47:10
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提到忍者游戏,我补充一个fc的忍者龙剑传系列,tecmo开发。系列共有三作,是忍者外传的前世。全系列我都通关了一代二代难度较高,三代难度下降很多,但是画面,音乐,手感都是系列最高的。在sfc上出过一个三代全系列的合集,称之为忍者龙剑传巴。



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2019-04-08 13:56:35
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在街机上也有一作忍者龙剑传,但是与fc不同的是,街机版是格斗通关类,与快打旋风类似,只能单打。



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2019-04-08 13:58:06
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310的童年是真正和欧美日本同步体会游戏魅力的一群人,因为当时有能力从fc,sfc,md,ps,ss一路玩到ps3,XB360,所以能真正理解和支持“客厅娱乐”魅力。相反,其他地方直接起步一台安卓手机玩手游的,根本不懂什么叫游戏性。更可怕的是,这群人现在在游戏公司里996,批量生产氪金游戏毒害我们的孩子


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2019-04-08 14:01:36
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大战略是我在MD上买的第二个游戏,大战略这个名字,相信大伙都不陌生,而且多少玩过一点,游戏开头那个希特勒都记忆犹新吧。大战略可以说是非常非常好玩,几乎二战里的武器在这里都会出现,包括了陆战空战,天气等因素都会影响到战斗。但是由于md机能所限,游戏玩到后期,满屏的敌我双方单位,到电脑行动回合,速度那叫一个慢,你可以出去吃顿饭,回来看电脑还没想好呢。



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2019-04-08 14:13:10
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地球光[gp03d17] 44楼

去年,各大主机上出了街霸30周年纪念版,里面包含了街霸4以前的所有街霸,包括街霸1代,而且送终极街霸4代下载码,可谓是物超所值。


封面居然是森气楼画的~以前kof的画师~


------------------------------------------------------------------------------------------- 秉忠贞之志,守谦退之节。 修身、齐家、治国、平天下。
2019-04-08 14:21:16
2807 164
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马克


获网友奖分55点  

------------------------------------------------------------------------------------------- MSN: xuujun@live.cn
2019-04-08 14:21:40
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地球光[gp03d17] 44楼

去年,各大主机上出了街霸30周年纪念版,里面包含了街霸4以前的所有街霸,包括街霸1代,而且送终极街霸4代下载码,可谓是物超所值。


joker[bio2236] 238楼

封面居然是森气楼画的~以前kof的画师~

森气楼早就跳槽到capcom了


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2019-04-08 14:24:23
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光明力量2代是世嘉md上为数不多的srpg极品,这样的作品即便扔到超任里,也能排进前10。画面几乎是md画面的极致,非常漂亮。战斗画面,我方角色斜侧面背对玩家,敌方斜侧面面对玩家,战斗魔法表现也相当出色,音乐也是出众。我记得当时通关了好多遍,最后练到可以只出乌龟通关。



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2019-04-08 14:32:25
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感谢LZ把自己带回了那一个个没日没夜的春夏秋冬。

至今我也只喜欢单机游戏。

除了游戏本身之外,每次打之前吹吹卡带卡槽、打到一半默默方帮(电源)烫不烫、租到等候很久的游戏激动的心情、晚上轻手轻脚的关门溜出去机房、想到身边一个个熟悉的同伴、游戏就是我的青春。


说回游戏打实况几乎占据了我青春期的所有业余时间,我住西区,我们最常去的就是华师大后门枣阳路那里有一块大面积的临时房子搭出来的机房,里面都是ps包机,少说20 30家有的,里面基本就两种格斗、足球。我还看到一个一个人自己带自己的记忆卡来打RPG游戏的。那时候00年后,条件开始好了,其实买一台ps拼拼弄弄还是可能的而且班级里男同学基本10个里面总有两三台吧。但是就喜欢去那里,仿佛去那里打实况有资格证好拿,你打的时候旁边等的人会罗里吧嗦的一起参与,现在想来其实就是一个社交场地。就是一个群。


工作之后,属于自己的时间越来越少,游戏机基本吃灰了,但是ps4国行上海首发那天(淮海路),我早上八点钟去排队的,请了半天假。这个游戏机本身功能已经不重要了,因为早有了,但是它总有比游戏更重要的东西值得我去做这事。


上个月总算把荒野大镖客2通关了,心目中最好的游戏之一。


------------------------------------------------------------------------------------------- 做什么并不重要,重要的是一定要赢
2019-04-08 14:35:41
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同为70后,同住太平桥附近,话说当时大庆剧场旁边的游戏机房老板还是很有脑子的,目测是这个地方一个换md和超任机器的老板。还记得魂斗罗三毛钱一盘,超过第五版每版加1毛,包机器3块一小时。lz说的石库门自己家里小弄弄的大概2块5,转眼毛30年过去了,岁月蹉跎不胜唏嘘。


------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2019-04-08 14:48:31
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MD上的rpg实在是,怎么讲,几乎没有!就一个梦幻之星可以拿出来说说。有人评价说梦幻之星是可以和ff6比美的,我的天爷,不知道说这话的人有没有玩过ff6。这两个游戏间的差距,怎么讲呢,拿魔兽世界的副本来比较,ff6应该处于冰封王座的地位,而梦幻之星呢,基本处于血色修道院的位置,可能更低。



------------------------------------------------------------------------------------------- 请给我奇迹吧!
2019-04-08 14:57:52
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md上有非常著名的srpg梦幻模拟战1和2,这个系列放在sfc上也是可以排进前10的战棋游戏,当然sfc上有梦幻模拟战,还是加强版。我不知道梦幻模拟战这个译名是怎么来的,和游戏没一毛钱关系。游戏应当叫做兰古利萨,是游戏中圣剑的名字,和魔剑阿鲁哈萨相对应。游戏开始有女人问主角一些问题,来决定主角的能力。游戏的战斗是相当有趣的,一个主角带一群小兵,小兵间有兵种相克的原则。无论小兵和主角,hp一律为10,战斗画面就是两方小兵叮叮当当的推来推去。超任版加强了兵种和主线分支,主角可以在光明,帝国,黑暗等分支里选择,选择一条道跑到黑的话,最后可以推倒女神。



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2019-04-08 15:16:53
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兰古利萨系列还有个巨大福利,就是漆原智志的人设,漆原智志么大家都懂的



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2019-04-08 15:20:59
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忍者武雷传说,也是个srpg,画面粗糙,音乐翻来覆去就那么一个,兵种也很少,但是在游戏相对匮乏的时代这个游戏相信也陪大伙度过了不少时光吧。



获网友奖分14点  

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2019-04-08 15:25:48
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幽游白书魔强统一战,这个货,在当时的md机房里是必备的游戏,几乎人人都会去玩这样一个格斗游戏。sfc上也有幽游白书,但是类型更像是个策略游戏。



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2019-04-08 15:30:22
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哈哈哈哈哈哈,山上卢瑟多

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2019-04-08 15:33:18
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围

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主题: 一条单身老狗的游戏编年史(长期更新)
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